用户头像
懒散的克里斯
 · 广东  

$心动公司(02400)$ 个人关注点:

一、财务健康(佳):营收增长率、净利润、自由现金流

二、股东回报(低):分红、回购合计占净利润比例、占当前市值比例

三、经营情况(暂无法判断):主要游戏基本盘是否稳定、流水上升下滑概率、业绩爆发可能性、海外拓展可能性,主要游戏所属赛道是否赢家通吃类型(头部玩家收入占比极高,中部无可能追赶)。

豆包:

1. 稳定的基本盘(能扛住)

《仙境传说 M》(含初心服)(大型多人在线角色扮演(MMORPG)怀旧服。经典 IP 授权重制自营。原IP韩国 Gravity,2017 年 12 月上市,初心服2024 年 4 月上市:运营8 年 +,长线稳定,海外极强,现金流奶牛

《火炬之光:无限》(动作角色扮演 / 打宝 ARPG。收购 IP 后自营。原IP 完美世界国内上市2023 年 5 月,2025 年心动正式收购IP 全球版权:赛季制 ARPG,长线运营成熟,用户与流水稳健,被公司定义为长青游戏

《心动小镇》(模拟生活 / 社交模拟经营。自营自研,2024 年 7 月上线2025 年稳居第一收入,内容持续更新,基本盘扎实

补充:心动小镇这种类型游戏,后续观察重点是内容更新的速度、力度。

2. 明显下滑的产品(拖累基本盘)

《出发吧麦芬》(放置类角色扮演(放置 RPG)。自营自研,2023 年 12 月上市:2025 年用户、收入显著下滑,财报明确承认。 整体月活、月付费用户同比 - 20%,主要受老游戏衰减影响。

3.其它

《伊瑟》(回合制角色扮演(回合 RPG)。自研(自营)。上市2025 年 9 月)

结论(可直接用)

心动游戏基本盘 “稳中有降”:核心长线产品稳健,形成安全垫;但部分中期产品进入衰退期,导致整体用户规模收缩。

二、流水上升 / 下滑概率(最务实判断)

1)大概率上升

《心动小镇》国际服(2026.1 上线):已登顶多国榜单,流水快速爬坡,2026 年最大增量

补充参考:国服上市头三个月流水也异常高,后面大幅下滑。因此国际服头三个月的上市流水参考价值不大,需要观察上市半年后的流水情况。

《火炬之光:无限》:收购 IP 后持续赛季更新,稳中有升《仙境传说 M:初心服》:海外持续放量,高毛利、稳流水

2)大概率下滑

《出发吧麦芬》:放置类生命周期偏短,继续下滑《伊瑟》:已进入成熟期,增量有限

整体判断

2026 年流水:前高后稳,整体向上。增量盖过减量。

三、业绩爆发可能性:有,但属于 “稳健爆发”,不是暴涨

爆发触发条件(满足 2 个)

《心动小镇》国际服持续超预期(已发生) TapTap 广告效率持续提升(高毛利、高弹性)

爆发强度

不是 **100%+** 暴涨 是30%-50% 业绩中枢上移 利润增速大概率快于收入增速(毛利率极高)

结论

具备明确爆发潜力,但属于高质量、可持续的增长,而非短期爆款脉冲。


四、海外拓展可能性:极高,是未来 2 年最大看点

1. 现状:海外已占游戏收入47.2%,接近半壁江山

2. 核心优势

《仙境传说 M》 东南亚基本盘稳固

《心动小镇》国际服 2026 年爆发,打开欧美、日韩 全球化发行能力成熟,多区域、多产品验证成功

TapTap 全球化长期支撑

3. 未来空间

海外占比有望从47% → 60%+

国际版小镇有望成为心动史上最成功出海产品

结论

海外拓展确定性极高,是心动未来增长第一曲线。


五、所属赛道是否 “赢家通吃”?

关键结论:心动所在赛道全不是赢家通吃!

1. 生活模拟(心动小镇)

赛道分散:没有绝对垄断 全球多款成功:《动物森友会》、迪士尼、各类模拟经营 特征:细分审美差异化,多强并存不是赢家通吃

2. 暗黑 ARPG(火炬之光)

赛道头部多,但细分垂类足够大 赛季制、玩法差异明显,可共存不是赢家通吃

3. 怀旧 MMO(仙境传说)

垂类小众、粉丝固定 IP 差异化强,无法通吃不是赢家通吃

4. 放置 RPG(出发吧麦芬)

产品生命周期短,快速迭代,无长期垄断不是赢家通吃

5. 回合制 RPG(伊瑟)

二次元细分,画风差异化,多产品共存不是赢家通吃

最终结论(最关键)

心动所有主力游戏均处于 “非赢家通吃” 赛道,属于垂类精品、差异化竞争。

中部厂商完全可以立足、成长、长期赚钱,不会被头部彻底碾压。