两个核心因素
1,直接原因,6.11号、17号申万宏源席位某投资者买入了800万股,当时价格1.1左右。近期开始卖出,每天卖50万股,造成了持续下跌。这个800万股的买入明显是比较冲动的,当前位置的卖出也依然是非理性操作。
2.市场对公司当前基本面不了解,股价下跌加大了市场恐慌。因暴吵萌厨短期内低于市场预期市场聚焦了这款新游戏完全忽略了其他游戏的增长。股价已跌回扭亏前的位置持续卖出已属非理性操作。
最新沟通会内容:
《暴吵萌厨》(萌厨)相关(一)玩法迭代规划1.已上线优化:8 月版本新增双人排位赛、厨神巅峰赛,优化个人服装展示界面与个人主页装扮;S3 赛季 “缘起兰若” 推出聊斋主题场景(兰若寺、奈何桥等)、特色菜品(孟婆汤、轮回糕)及休闲玩法(“忘川摆渡”“灵消奇谭”)。2.后续规划:9 月将大幅调整农场与庄园玩法,计划合并农场与庄园以提升用户渗透率,降低社交强度(支持单人开启,弱化 “四人强制组队” 要求),优化社交互动与服装展示功能;10 月将加强类单机玩法,增加单人推图内容,满足无社交需求用户。
(二)推广策略与数据表现1.推广节奏:8 月因版本未完善,严控推广力度,免费榜排名低;计划待 9-10 月新版本上线后,观察新用户留存数据再决定是否加大推广,暂不开展一些花费较大的纯营销活动。2.核心数据:留存情况:次留与预期差异不大,长留(30 留)待进一步提升。变现现状:农场 / 庄园玩法当前渗透率有待进一步提升,9 月优化后期望提升该模块活跃及付费贡献。《暴吵萌厨》研发成本低(团队仅几十人)、营销费用可控,对报表无重大拖累,可视为“期权型产品”。
(三)用户反馈与调整难点1.需求判断难题:用户反馈存在矛盾,如问卷显示用户希望皮肤返场,返场后却被质疑 “氪金”;降低关卡难度后,老玩家认为 “背刺”,需在不同用户需求间平衡。2.Bug 修复:7-8 月已解决大部分核心 Bug,9 月版本更新后预计彻底收尾。
二、其他产品表现
(一)女性向核心产品1.《杜拉拉升职记》:国内版暑期流水持平微增,小游戏端曾进入微信小游戏畅销榜 Top50、抖音热榜 Top30;韩国市场表现稳定;全年目标不变,月流水冲击 4-5000 万,买量 ROI 正常,可继续推广。2.《熹妃传》:小程序版 4-5 月开始推广,8 月新高,预计月流水破 1000 万(不含 APP 端);后续计划向《凌云诺》(月流水 2000 万 +)水平冲刺。APP 端月流水长期稳定在大几百,《浮生忆玲珑》《浮生为卿歌》:月流水稳定在 1500 万 - 2000 万,波动幅度不超过 20%(如周年庆等节点会小幅提升)。
(二)男性向与储备产品1.《墨剑江湖》:国内为战棋类男性向产品,海外代理版因题材非经典武侠,受众窄,且海外代理出去了,短期对营收贡献有限;团队正开发二代产品,依托公司女性向美术优势,聚焦男性向细分玩法创新。2.储备产品:已获多款储备版号,下半年计划陆续测试 3-5 款产品(含女性向恋爱 / 乙女、男性向、休闲向)。
三、全年业绩与财务展望1.营收目标:全年营收增速目标 30%,上半年增速18.5%,下半年因《杜拉拉升职记》(韩国市场增量)、《熹妃传》(小程序增量)、《暴吵萌厨》(版本优化后贡献)等产品加码,维持高增长预期。