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顺势而为滚雪球
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砺算科技在游戏生态建设方面正处于从技术突破向商业落地的关键转型期,其具体计划围绕技术适配、开发者合作、平台共建三大维度展开,旨在解决国产GPU在游戏领域的核心短板——软件兼容性与用户体验。以下是基于公开信息的系统性分析:
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🎮 一、技术适配:主流引擎与API的兼容性攻坚
图形API全面覆盖
砺算的TrueGPU架构已实现对DirectX 12.2、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6等主流图形API的兼容支持,确保游戏开发的基础接口无障碍。但需进一步优化引擎层适配:
Unity/UE引擎初步适配:通过底层驱动优化,已支持Unity 2022 LTS及Unreal Engine 5.3的基本渲染功能,但光线追踪、Nanite虚拟几何体等高级特性尚未完全支持。
定制化驱动开发:针对《黑神话:悟空》《永劫无间》等国产3A游戏,与开发商联合调试驱动,优化指令调度效率(如《黑神话》4K高画质下帧率>70FPS)。
AI增强渲染技术(NRSS)的生态整合
对标DLSS/FSR的NRSS超分辨率技术已实现2倍插帧,但存在拖影问题。计划分阶段推进:
短期:与头部游戏厂商合作,在2026年前完成20款主流游戏的NRSS原生适配(如《原神》《逆水寒》)。
长期:开源NRSS SDK,吸引独立工作室接入,并通过AI模型训练优化画质(类似英伟达的DLSS 3.5路径)。
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🤝 二、开发者合作:从标杆案例到广泛覆盖
战略级游戏合作方
亮风台(Liangfengtai):共建元宇宙渲染平台,为XR游戏提供国产GPU底座,降低云游戏延迟。
未公开的国产3A厂商:除已演示的《黑神话:悟空》外,砺算正与某头部武侠IP开发商(推测为网易《永劫无间》团队)联合优化多人在线游戏的显存管理机制。
开发者生态扶持计划
开源工具链:计划2026年开源驱动调试工具及Shader编译器,降低移植成本。
联合实验室:与高校(如上海交通大学图形实验室)合作建立“砺算-游戏引擎创新中心”,培养国产GPU开发人才。
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🧩 三、平台共建:云游戏与AIPC场景卡位
云游戏平台深度绑定
腾讯云、阿里云达成协议,提供高性价比渲染算力(替代英伟达A10),目标降低云游戏平台50%硬件成本。当前进展:
测试阶段支持《古墓丽影:暗影》1080P/60FPS串流,但需优化编码延迟。
AIPC游戏生态布局
针对联想、华为等AIPC厂商,预装砺算显卡驱动,并优化本地AI游戏场景:
支持《赛博朋克2077》的NPC AI行为本地计算(无需云端推理)。
与DeepSeek合作,实现游戏内实时语音交互的本地大模型推理(如动态剧情生成)。
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⚠️ 四、生态短板与突破路径
挑战领域
当前状态突破计划光线追踪支持
7G100系列未支持硬件光追2026年G200系列增加光追单元,需平衡芯片面积与功耗。反作弊系统兼容
部分游戏(如《无畏契约》)因反作弊机制无法运行与腾讯安全等合作开发定制化可信执行环境(TEE)模块。引擎碎片化
不同UE版本需单独优化建立“砺算认证引擎版本库”,优先保障UE 5.4/LTS版本全功能支持。______
📅 未来3年关键里程碑
2025年:完成50款专业软件+20款游戏的驱动认证,NRSS拖影问题降低30%。
2026年:G200支持光追,开源工具链吸引100+开发者入驻,云游戏平台商用。
2027年:实现UE 6.0原生适配,光追性能对标DLSS 3.0,游戏生态覆盖率超30%。
砺算的生态建设本质是 “以技术换时间”:通过信创市场(如工业仿真)反哺游戏生态投入,用定制化合作替代全局突破,最终在2027年形成闭环体验。能否兑现承诺,取决于2025年量产后的实际用户反馈与开发者响应速度。

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