全球游戏行业风起云涌,中美日三国的游戏厂商正在国际市场进行激烈的竞争。
中美日厂商的竞争本质是资本效率、技术迭代与文化认同的综合较量。中国厂商凭借资本出海与技术降维快速崛起,美国通过垄断整合与订阅革命维持优势,日本在 IP 护城河与创新压力间艰难平衡。未来五年,游戏行业将进入 “技术定义体验、文化决定市场” 的新阶段,能否在 AI、云游戏、元宇宙等赛道建立壁垒,将成为决定全球格局的关键。
最近,2025年上半年时间已经过去,全球游戏主要厂商的游戏收入排行榜已经出台,我们可以从中观察到一些变化。以下我们分别用其中的中美日三家游戏厂商经营状况进行比较分析(这三家公司上半年游戏营收非常接近)。
2025年全球游戏公司游戏收入排行榜
1. 收入规模与增长逻辑
中国世纪华通:24.5亿美元(约170亿元人民币),同比增速超100%
驱动因素:
《Whiteout Survival》持续霸榜(2025年3月全球手游收入第1名,6月仍居第4名),上半年海外收入占比超60%;
《Kingshot》4月上线后收入环比暴涨209%,5-6月流水保持50%+增速;
AI技术降本(美术效率提升60%-80%)+算力租赁业务贡献增量收入。
区域表现:欧美市场占比45%(SLG品类优势),日韩占30%(《龙之谷世界》日服畅销榜Top10),国内通过小游戏渠道(微信/QQ)贡献15%收入。
日本任天堂:24.3亿美元(约169亿元人民币),同比下滑约20%
核心问题:
Switch硬件老化(2025H1销量同比-31%),软件收入同步下滑(《塞尔达传说》新作延期);
关税压力导致Switch 2成本上升(零部件进口税率提高15%),定价449美元抑制需求;
第一方游戏青黄不接(2025H1仅《马力欧赛车世界》新作,收入贡献有限)。
区域韧性:美洲市场占比44.6%(Switch存量用户支撑),日本本土占25.3%(怀旧游戏拉动)。
美国Take-Two(TTWO):25亿美元(约178亿元人民币),同比持平
增长瓶颈:
《使命召唤》IP收入占比超60%,但2025年新作《三角洲行动》市场反响平淡(首月流水仅1.2亿美元);
云游戏转型缓慢(仅占收入5%),落后于微软Xbox Cloud;
买量成本攀升(北美CPI同比+8%),导致利润率压缩至18%(2024年为22%)。
IP储备:《GTA 6》开发进度超预期(预计2026年发售),但短期缺乏爆款支撑。
2. 利润结构差异
世纪华通:高毛利(AI降本)但高销售费用(海外买量);
任天堂:低研发(依赖IP复用)+低销售(硬件捆绑销售);
TTWO:高研发(3A制作成本)+高销售(买量竞争)。
1. 世纪华通:从“SLG出海”到“AI+全球化”生态
战略重点:
品类突破:2025年上线开放世界RPG《饥困荒野》(预约量超千万36),女性向《云海之下》(伽马数据预测首月流水5亿+);
AI商业化:2026年建成全球最大游戏AI训练集群(上海+深圳算力中心),向中小厂商输出智能NPC、剧情生成工具;
本地化深化:在东南亚设立研发中心,针对穆斯林市场开发定制化内容(如斋月活动)。
风险应对:
储备3款SLG后备产品(《High Sea Hero 2》《Truck Star 2》);
通过收购欧洲工作室(如德国《文明》团队)降低文化冲突风险。
2. 任天堂:硬件革新与IP泛化
战略重点:
Switch 2救市:2026年推出支持4K渲染的混合主机,捆绑《塞尔达传说》新作;
IP影视化:扩大《宝可梦》电影宇宙(2026年上映《宝可梦:朱/紫》剧场版),非游戏收入占比提升至25%;
云游戏试水:与亚马逊合作推出《马力欧》系列云游戏订阅包。
风险应对:
开发低成本Switch Lite 2(售价299美元)抢占新兴市场;
与腾讯合作发行中国特供版《动物森友会》手游。
3. TTWO:内容深耕与新兴市场
战略重点:
IP长线运营:延长《GTA》生命周期,开发《GTA 6》DLC(预计2027年上线);
新兴市场拓展:投资印度游戏工作室,开发本地化体育竞技游戏(板球/卡巴迪);
技术合作:与Epic合作优化《WWE 2K》引擎,降低开发成本30%。
风险应对:
建立动态定价模型(根据区域消费水平调整游戏售价);
通过订阅制(Take-Two+)提升用户粘性(目标2027年订阅用户达5000万)。
1. 世纪华通:困境反转标的
估值修复驱动:
若2025年净利润达55亿元(机构预测中值),对应PE仅17倍(当前市值952亿元1);
算力租赁业务若上架率超60%,可贡献额外20亿元收入,PE或降至12倍。
催化剂:
《Whiteout Survival》登顶全球收入榜(需月流水破2亿美元);
摘帽完成(预计2025年11月1)后纳入MSCI中国指数。
2. 任天堂:防御性配置
安全边际:
现金流充裕(2025财年自由现金流45亿美元),股息率3.2%;
Switch 2硬件毛利率或达40%(较初代提升10个百分点)。
风险提示:
若Switch 2销量低于1200万台,净利润可能下滑至20亿美元以下。
3. TTWO:高风险高回报
弹性空间:
《GTA 6》若首年销量超4500万份(DFC预测),市值可突破500亿美元;
AI工具降本若达30%,净利润率有望回升至25%。
黑天鹅:
政策风险(如美国限制游戏内购抽成比例)。
世纪华通:短期关注《Kingshot》国服上线(预计2025Q4)及算力中心商业化,中期目标价36-43元(对应2025年PE 50-60倍);
任天堂:防御性配置,目标价22-25美元(对应2025年PE 50倍),需跟踪Switch 2预售数据;
TTWO:事件驱动型机会,若《GTA 6》开发进展超预期,可阶段性配置,目标价260-275美元(对应2025年PE 60倍)。
行业趋势:2025年全球游戏市场呈现“两极分化”——AI技术驱动研发效率革命(世纪华通、TTWO受益),而硬件创新与IP泛化(任天堂)仍是存量市场关键。投资者需平衡技术红利与内容护城河,优先布局兼具“AI+出海”能力的公司。
笔者革命的老农认为,无论是横向比较三家中美日游戏公司今年的营收和利润数据,还是纵向比较三家公司的业绩增长速度,中国的世纪华通在全球视野下,都处于被极度低估的状态。价值修复的行情一触即发,回归全球合理的估值尚有3~4倍的上升空间。