星辉娱乐在 “玩具 + 游戏” 双主业布局中呈现差异化竞争优势:
玩具业务:
动态车模全球细分龙头:凭借 35 个汽车品牌授权(如宝马、奥迪全球唯一授权),占据全球动态车模市场 12%-15% 份额,国内市占率 28% 稳居第一。2025 年推出的奥迪 RS Q e-tron E2 智能遥控车获欧洲客商 20 万台意向订单,单价 199 美元,溢价率达 60%。
AR/VR 玩具差异化突围:在 “实体玩具 + 数字内容” 混合现实赛道,亚洲市场市占率提升至 8%-10%,但整体仍落后于雷鸟、XREAL 等科技公司。
行业排名:全球玩具企业中位列第 12 位(2024 年数据),国内仅次于奥飞娱乐。
游戏业务:
IP 改编能力突出:2025 年推出的《仙境传说:破晓》上线首日登顶中国台湾 iOS 免费榜,东南亚发行后稳居多国畅销榜前列;《三国群英传:策定九州》适配鸿蒙系统,在华为发布会重点展示。
行业排名:国内移动游戏厂商中位列第 25 位(2025 年 Q3 数据),研发投入强度(7.02%)高于行业平均水平。
玩具业务:
高端化与智能化:2025 年推出路虎揽胜运动 SV 遥控车、26 寸宝马 MINI 山地自行车等高端产品,毛利率提升至 57.13%。AI 玩具收入占比从 2023 年的 0.1% 提升至 2025 年 Q3 的 1.2%,预计 2026 年突破 5%。
全球化渠道拓展:海外收入占比从 2024 年的 42% 提升至 2025 年 Q3 的 55%,亚马逊、沃尔玛等渠道销量同比增长 38%。
游戏业务:
新品储备丰富:2026 年计划上线《斗破苍穹:异火降世》《星际狂飙 2》等 8 款自研游戏,其中《星际狂飙 2》采用量子物理引擎,支持每秒钟 200 万次物理运算,技术指标对标国际一线产品。
云游戏与 AI 融合:与华为鸿蒙合作开发 “一碰多组队” 功能,2025 年 Q3 云游戏用户渗透率达 12%,ARPU 值较传统游戏提升 40%。
技术并购赋能:
2025 年 6 月以 1.8 亿元控股智感科技,其 0.1 毫米级手势识别技术已应用于《三国群英传:策定九州》VR 场景适配,预计 2026 年贡献收入约 3000 万元。
战略调整成效显著:
2025 年 7 月以 1.3 亿欧元出售西班牙人俱乐部 99.66% 股权,回收现金 8727 万欧元,投资收益 4707 万元,推动归母净利润同比扭亏为盈。
剥离非核心资产后,研发投入向 AI 游戏(占比 45%)、云游戏(30%)、AI 玩具(25%)倾斜,2025 年 Q3 研发费用同比下降 50.07% 但效率提升。
国际化与生态合作:
与华为鸿蒙、英伟达达成深度合作,《三国群英传:策定九州》成为鸿蒙 6 系统首批适配游戏,云游戏服务器部署至东南亚、欧洲节点。
玩具业务与法拉利、宾利签订长期 IP 授权协议,2025 年 IP 授权收入占比提升至 35%。
出售西班牙人俱乐部:
交易对价 1.3 亿欧元(约 10.9 亿元),其中 6500 万欧元现金、6500 万欧元买方股权(估值 6500 万欧元),另有 1527 万欧元借款偿还,合计回收 12.7 亿元。
投资收益占 2025 年 Q3 净利润的 41.6%,但后续股权回购条款(2027 年可选择 2750 万欧元回购 6.33% 股权)存在不确定性。
控股智感科技:
整体估值 3.5 亿元,获得 51% 股权,技术适配游戏外设交互优化、虚拟角色动作捕捉等场景,但 2025 年 H1 仍亏损 249 万元,预计 2026 年实现盈亏平衡。
星辉游戏:
2025 年 Q3 营收 3.8 亿元(同比 + 52%),净利润 6256 万元(同比扭亏),《仙境传说:破晓》贡献超 60% 收入,ARPU 值达 85 元。
2026 年自研游戏储备 8 款,预计营收增长 40%-50%,净利润率提升至 18%-20%。
星辉玩具:
2025 年 Q3 营收 2.1 亿元(同比 + 28%),净利润 3150 万元(同比 + 35%),高端产品占比提升至 45%,毛利率 58.7%。
AI 玩具收入占比从 2023 年的 0.1% 提升至 2025 年 Q3 的 1.2%,智能太空变形系列预计 2026 年贡献收入 1.5 亿元。
核心指标:
营收与利润:2025 年前三季度营收 17.27 亿元(同比 + 67.03%),归母净利润 2.68 亿元(同比扭亏),毛利率 57.13%(同比 + 141.03%)。
资产负债表:货币资金 1.94 亿元(同比 + 30.23%),应收账款 1.71 亿元(同比 - 48.49%),有息负债 15.09 亿元(同比 - 2.85%),但流动比率 0.83、速动比率 0.61 低于安全水平。
现金流:经营活动现金流净额 4.08 亿元(同比 + 259.78%),主要因游戏收入回款改善;筹资活动现金流净额 - 1.12 亿元,主因偿还借款。
风险点:
短期偿债压力较大,货币资金 / 流动负债仅 16.27%,需关注 2026 年到期的 5.2 亿元债务。
商誉减值风险:出售西班牙人后商誉仍余 4.3 亿元,主要来自游戏业务并购。
优势:
提前布局 AI 与云游戏,2023 年启动 “技术中台” 建设,目前已形成 AI 生成内容(AIGC)、智能反作弊、云渲染三大技术模块。
全球化视野,游戏业务海外收入占比从 2024 年的 30% 提升至 2025 年 Q3 的 42%,东南亚市场增速达 85%。
不足:
技术转化效率待提升,AI 玩具收入占比仍不足 2%,云游戏用户渗透率低于行业头部厂商(腾讯 25%、网易 18%)。
管理费用率(12.7%)高于奥飞娱乐(9.2%)、三七互娱(8.5%),需进一步优化流程。
资产注入可能性:
实控人旗下暂无优质资产可注入,当前重点聚焦现有业务整合。
证监会 “并购六条” 支持下,未来可能围绕 AI、机器人等领域开展小额技术并购。
战略投资者引入:
华为鸿蒙生态基金、英伟达 AI 产业基金已进入前十大股东,未来可能在技术研发、渠道推广深化合作。
营收预测:
2025 年:17.27 亿元(前三季度已实现),全年预计 22-23 亿元(同比 + 61.8%-71.9%),主要由游戏新品贡献。
2026 年:30-32 亿元(同比 + 36.4%-45.5%),游戏业务占比提升至 60%,AI 玩具收入突破 2 亿元。
利润预测:
2025 年:归母净利润 3.0-3.2 亿元(同比扭亏),净利率 13.6%-14.5%。
2026 年:4.5-5.0 亿元(同比 + 50%-66.7%),游戏业务净利率提升至 18%-20%。
潜在利好:
技术突破:脑机接口 2.0 版本若 2026 年商用,可提升游戏沉浸感,预计拉动收入增长 15%-20%。
政策红利:文化数字化战略、元宇宙产业规划可能带来税收优惠或补贴。
IP 联动:与迪士尼、环球影城洽谈 IP 合作,若落地可新增收入 5-8 亿元。
核心风险:
行业替代:玩具市场受短视频、直播冲击,2025 年全球玩具增速预计放缓至 4.5%;游戏行业版号审批趋严,2025 年 Q3 过审游戏数量同比下降 18%。
技术风险:AI 生成内容版权纠纷、云游戏服务器成本超预期(单用户月均成本约 15 元)。
商誉减值:游戏业务商誉占比 62%,若《星际狂飙 2》流水未达预期(目标 5 亿元),可能计提减值。
现金流:
2025 年前三季度经营活动现金流净额 4.08 亿元(同比 + 259.78%),主要因游戏收入回款周期缩短(从 90 天降至 60 天)。
投资活动现金流净额 - 1.12 亿元,主因支付智感科技股权款;筹资活动现金流净额 - 1.12 亿元,偿还借款及利息。
流动性管理:
货币资金 1.94 亿元,短期债务 9.2 亿元,存在 6.26 亿元缺口,需依赖经营性现金流或再融资填补。
若 2026 年 Q1 未能完成 5 亿元短期融资券发行,可能触发流动性危机。
估值对比:
当前 PE(TTM)21.43 倍,高于玩具行业平均(15 倍)、游戏行业平均(18 倍),主因市场给予 AI 转型溢价。
市销率(PS)3.33 倍,高于奥飞娱乐(1.8 倍)、三七互娱(2.5 倍),需警惕业绩不及预期回调风险。
宏观影响:
消费复苏:2025 年国内社会消费品零售总额增速 4.8%,玩具、游戏属可选消费,弹性较大。
政策风险:未成年人防沉迷新规可能影响游戏用户时长(当前 16 岁以下用户占比 12%),AI 内容监管政策尚不明确。
炒作价值评估:
题材热度:AI 游戏、鸿蒙生态、云游戏均为市场热点,近期资金关注度高,11 月以来股价涨幅 23%。
资金博弈:前十大流通股东中私募基金占比提升至 18%,游资参与活跃,换手率从 2024 年的日均 1.2% 升至 2025 年 Q3 的 3.5%。
风险提示:若 2025 年报净利润低于 3 亿元(市场预期 3.2 亿元),可能引发估值回调 20%-30%。
一年内涨幅预期:
乐观情景(概率 40%):《星际狂飙 2》上线后月流水破 2 亿元,AI 玩具收入超 2 亿元,目标价 10.5-11.5 元(当前 6.16 元,+70%-87%)。
中性情景(概率 50%):游戏业务收入 25 亿元,AI 玩具收入 1.5 亿元,目标价 8.0-9.0 元(+30%-46%)。
悲观情景(概率 10%):版号获取不及预期,智感科技亏损扩大,目标价 5.0-5.5 元(-18%-25%)。
投资建议:
短期投资者:可逢低布局,止损位设为 5.5 元(-10.7%),目标价 8.0 元(+29.9%)。
长期投资者:等待回调至 6.0 元以下,关注 AI 技术落地进度及商誉减值风险。