Unity是一家是一家做游戏引擎开发的公司,属于“买铲子”的生意,这种商业模式也是本人所偏爱的。最早了解Unity是因为看到身边做游戏的朋友在使用这个平台,当时感觉很新奇,在看过了演示后,更是感觉其功能的强大,从此开始留心对公司持续进行关注。
虽对 Unity 这家公司抱有浓厚好感,且其股价近期表现颇为亮眼,但是理性去审视其商业模式,我认为是存在一些结构性的隐忧的。
行业地位方面,Unity目前已经是游戏引擎的龙头了,占据全球游戏引擎市场48%份额,手游端更是高达70%份额。然而,公司到目前已经成立了快20年了,仍然不能实现盈利,足以说明一些问题。
游戏引擎行业固有的“重资产”特征。前期需巨额研发资本开支,后续又需高昂维护费用以维持技术领先,资本支出长期居高不下。做游戏引擎平台的公司,只有通过不断扩大客户的规模,才能够有效摊薄成本,实现盈利。
目前游戏引擎市场的情况是:大公司虽然有钱而且肯在引擎上投入,但是它们更倾向于自研游戏引擎,无论是移动还是PC端都是如此;而小公司虽然更倾向于使用成熟的游戏引擎,但是它们的付费能力又不足。
这样就会导致非常尴尬的境况:在游戏引擎使用方面,大公司不稀罕用,小公司没钱用。这会导致Unity 在两端均难以有效变现。
再说一下广告业务,对于游戏引擎公司来说,Unity所有业务是基于自己的引擎,相比于像其它APP这类平台相比,其资产更重,支出更多。但是问题是,Unity花了这么多钱在引擎开发上,但是无论是在广告可触及的广度、还是深度,是否更优于像App轻资产这些平台呢?我认为总体来说还没足够的证据能说明这一点。
首先是广度方面:由于Unity的跨平台性比较强,所以可能相比于其它广告平台略胜一筹;
其次是深度方面:由于像APP这类平台聚焦于APP内(IN-APP)的数据和场景,那么对于用户画像会更准确一些,所以广告触达的深度角度来讲,Unity相比于其它平台会略显逊色一些。
简言之,Unity在游戏引擎的开发和维护上比其它平台烧了多的钱,但是在广告效果却没有显现出优势。
当然,我并不是看空Unity ,只是我认为对Unity在各个条线业务的认识,根本就不是大多数人的能力圈。尤其是其中的广告业务,例如新近推出的Vector广告平台,要精准评估其效果难度非常大,因为这不仅需要对公司本身广告的优势有了解,还要对行业内竞争对手的业务有深入的了解。如果对行业没有深刻的认识,那么还是继续观察,等公司业务稍微明朗后再考虑投资的问题。
同时我相信,在传统的引擎市场,若 Unity 能凭借持续创新显著缩短开发者周期、降低开发成本,进而吸引更多开发者付费订阅,则收入与盈利仍有向上的空间。
以上观点仅为个人思考结果,不够成任何投资建议,投资有风险,请您对自己投资行为负责