2025年游戏行业明明在回暖——版号发得比往年多,出海营收也突破2000亿大关,可电魂网络偏偏逆势交出一份惨报:营收2.93亿,同比跌29%,净亏3347万。手里攥着亚运会入选项目《梦三国2》,曾经的老牌MOBA厂商混成这样,真不是周期的锅,而是自家业务造血彻底停摆,现金流眼看着就要扛不住了。
一、亏这么惨,核心就仨原因
1. 老本吃光,新品接不上,业务彻底空心化
电魂的基本盘全靠《梦三国》撑着,这游戏运营都16年了,玩家流失、充值下滑是板上钉钉的事,现在还贡献着超60%的营收。移动端游戏占比才29.51%,去年上的《螺旋勇士》《江湖如梦》没一个能打,说好的“产品大年”也成了笑话。
最让人着急的是《修仙时代》,明明拿到腾讯代理,TapTap预约也有32万,就是迟迟不放量;《野蛮人大作战2》5月上线后也没掀起水花。账面59.15%的高毛利看着漂亮,可没能变现的好产品,毛利就是镜花水月,最后落得个“有毛利没盈利”的尴尬。
2. 现金流彻底枯竭,13亿货币资金全靠理财撑场面
前三季度经营活动现金流净额-2308万,已经连续三个季度为负,一季度更是暴跌2055.73%。说白了,就是游戏充值的钱少了,政府补助也缩水了,主业根本赚不到钱。
公司账面上倒是躺着13.36亿货币资金,但52%都拿去买了理财,投资活动现金流净额的1个亿,也不是主业赚的,全是理财赎回的钱。现在融资渠道也在收缩,筹资活动现金流-848万,只能靠存量资金续命,短期流动性风险就悬在头顶。
3. 投资踩雷,主业失焦,管理层决策让人看不懂
对外扩张没少花钱,结果全是坑。收购的游动网络业绩不达标,计提商誉减值6450万;参股的染月科技、斧王网络这些,要么解散要么业务萎缩,最后只能全额减值。
反观主业,研发投入砸下去,就是换不来爆款。新品上线节奏一拖再拖,明明赶上行业复苏的好时候,却硬生生错失窗口期。更离谱的是核心创始人还在密集减持,股东户数也少了29.08%,市场信心早就崩得稀碎。
二、这些风险,一个比一个致命
- 周期风险扛不住:现在游戏行业是存量竞争,玩家全往头部精品扎堆,电魂的营收排名在行业里排21/26,远低于中位数的16.18亿。老产品撑不住,新品顶不上,行业再暖也跟它没关系。
- 现金流风险藏不住:经营现金流持续为负,主业回款能力越来越差,账面资金看着多,其实大半是理财,要是新品再不能贡献流水,资金链随时可能出问题。
- 估值泡沫吹不得:营收下滑、持续亏损,现在的估值完全没基本面支撑,机构吹的业绩增速就是画大饼。普通散户要是冲着“新品预期”去炒作,大概率要踩坑。
高毛利是遮羞布,现金流才是试金石。电魂网络落到今天这个地步,根本就是产品断层、现金流枯竭、经营失焦凑一起的必然结果。行业暖风都吹不醒,足以说明它的核心竞争力早就没了,普通投资者真得警惕,别被“新品要爆”的预期骗了。