用户头像
不良人_Ari
 · 福建  

游戏类型的不同决定了他们从研发、生命周期到日常热度维持都有巨大的不同。简单对比目前大家比较关注的游戏公司及他们手上的核心流水产品:
1、吉比特仗剑和华通的无尽冬日均属于氪金类手游,仗剑包括pvp类玩法,包含了数值氪金项;两者对比来看,华通玩家范围更广,但极度依赖宣发费用的维持,各大平台均能刷到的广告就是实证;其流水的持续依赖宣发费的持续投入,买量的游戏一般来说意味着最短的游戏寿命和最低的毛利;仗剑作为氪金手游,上线即巅峰,随后流水会进入稳定期进而衰退,生命周期更长,但流水从上线之初就可以计算出全寿命的可盈利的具体数额,短期看对公司业绩带来爆发增长,很快就会在第二年第三年出现衰退;
2、巨人的超自然与第五人格相同属于大dua游戏,玩家形成社区,日常玩法免费依靠版本更迭的道具和皮肤收费,其利润的增长来自于玩家基数的增长,随着游戏版本更迭会出现流水爬坡,流水最终的高低取决于版本和公司的持续研发投入

点击查看全文