布鲁可上周五发布了业绩,昨天又开了业绩交流会。
总体而言,在我这里,管理层这次交出的答卷,很难说是合格的。
今天主要聊两个核心矛盾,最后再分享我的总体判断。依然是只聊基本面,不看技术。
A. 营收为什么失速
B. 毛利率和库存怎么看
C. 这份答卷之后,还看不看多?
财报显示,布鲁可 2025 年全年营收 29.13 亿元。这个数字基本踩中了机构下修后的预期,对应约 30% 的同比增速;但如果对照公司此前给出的 50% 增长预期,这份成绩单就谈不上亮眼了。
此前在前瞻里也提过,1 月管理层和机构进行过一轮密集沟通,市场当时其实已经开始对原本偏激进的营收预期做降温处理。机构也非常默契地把预测下修到 29 亿附近。最终财报几乎是精准踩线。
表面上看,30% 的营收增速并不差。但如果把数据拆开到新品 SKU 和收入转化效率,就会发现问题更大。
24 年、25 年上半年、25 年下半年新品 SKU 分别是:400、273、640。
也就是说,25 年下半年发售的新品数量,几乎等于 24 年全年和 25 年上半年的总和。
换句话说,25H2 的新品发售已经接近“题海战术”级别:
新品 SKU 较 25H1 环比增长 134%,但营收仅环比增长 18%。
这背后最直接的问题,就是女性向产品推进过急,战略节奏出现了明显失误。
管理层在 25 年中业绩会上曾提到,女性向产品会采取“集中的规模化上市和宣传”的打法。
但实际执行下来,这批新品几乎没有经历充分的试点和验证,就直接铺到 15 个以上系列、上百个 SKU。
结果就是,这部分业务不仅没有贡献出预期中的新增量,反而很可能成为了营收 miss 的一部分来源,同时也对毛利率形成了拖累。
除了女性向产品明显不及预期,更值得重视的是:核心奥特曼 IP 的新品边际效率在下降。
根据年报,25 年奥特曼 IP 营收为 8.149 亿元,相比 24 年的 10.958 亿元,整整少了 2.8 亿元。
此前我在前瞻里已经提到,从点亮数据看,25 年奥特曼群星系列的动销在逐步走弱:
25H1 的群星 14 弹最强;
25H2 的 15、16 弹大约只有 14 弹的 85%–90%;
最新的 S1 目前大约只有 70% 左右。
原本我偏乐观地认为,考虑到 24 年群星版只发了 3 弹,而 25 年多发了 1 弹,奥特曼收入至少应该能做到持平。但最终结果还是让人大跌眼镜。
这至少说明,奥特曼 IP 产品端的问题,已经不再只是局部波动,而是在实质性拖累后续营收增长。
我目前倾向有几种解释:
各弹之间彼此竞争,互相分流;
奥特曼 IP 本身热度退坡;
奇妙积木无限版竞品竞争;
同属特摄圈的假面骑士,也可能在分走一部分奥特曼的预算。
管理层目前似乎对 群星 S 较为满意,但“产品升级 = 后续业绩自然改善”这条逻辑链条,在我看来仍然偏弱。
这一块我也还在持续观察,欢迎大家一起交流。
影响营收的第三个因素,是去年下半年较为严重的上新延迟问题。
这个问题其实花旗在 11 月的报告里就已经点出来了:不少新品延期上架,导致 shelf life 缩短。而这次业绩会上,管理层也正面承认了这一点:由于研发打磨和供应链并行推进存在挑战,很多新品普遍延迟了 2–3 个月上架。
这个问题带来的影响至少有两个:
第一,直接错过关键营销窗口。
这个问题非常直观。大量新品密集在 12 月才抢滩登陆,基本错过了整个双十一销售窗口。海外也是类似情况,小黄人万圣节款过了万圣节还没什么动静;圣诞前最重要的购物季,漫威超越版、星球大战、侏罗纪等产品也都没能及时上线。
第二,部分新品收入大概率递延到了 26 年。
从时间线推,这个可能性其实很大。但这次业绩会上,可能也是不希望过早抬高市场对 26 年中报的预期。
先看最直观的毛利率。趋势上确实还在往下走:
24H2 53.1% > 25H1 48.3% > 25H2 45.5%
但坦率讲,这一块虽然难看,但反而不是我最担心的问题。
管理层对毛利率下滑给出的解释,主要有几条:
新品存在周期性回升:新品毛利通常需要磨合,变形金刚星辰系列已经在逐步回升,积木车第二弹毛利也高于第一弹;
新品模具投入在 25 年达到峰值:后续还会继续摊销,但增量不会再像今年这么大。
这些因素在我看来,大多还是可以通过规模化去逐步消化的。
也就是说,毛利率短期承压是事实,但未必代表长期结构性恶化。
相比之下,我更在意的是库存问题。
这次业绩会其实透露了不少库存相关的信息,简单来说就是:
25 年出现库存偏高,出货量高于实际动销,甚至在某些阶段出现了“动销转弱,但出货还在继续往前推”的情况。
所以从年中开始,公司已经在主动踩刹车,控制新品出货节奏。
他们目前在做的事情,大概包括:
控制新品出货量;
消化旧库存(如集兑活动)。
这其实也体现了,25 年整体动销并没有公司原先预计的那么强。但至少公司已经开始正视并处理库存问题,这对长期反而是件好事。
现在我们已经可以在社交平台和购物 APP 观察到部分产品缺货、价格开始回升,以及玩家开始抱怨老布控价。这个问题涉及的营收增长、库存健康、经销商利益、价盘控制、消费者舆论之间的权衡,恐怕还需要很长一段时间去磨合。
这次业绩会,管理层整体口风明显比去年保守得多,核心关键词大概是:
强调确定性
强调资源合理分配
强调执行落地的计划性
我的理解是,公司现在确实是在试图纠偏;至少从方向上看,它已经开始正视问题本身。
管理层提到会把资源向基本盘倾斜,思路上有点像“80% 基本盘 + 20% 探索”。这比 25 年明显收敛了很多。
对于孵化类产品,会更看重用户口碑,不再急着一上来就大规模铺开,而是等验证成熟后再规模化。
新品研发、产品上市和供应链协同,都会更强调时间控制,目标是把误差压缩到一周以内。这个其实就是在对冲 25 年下半年大面积延期的问题。
在增量方向上,管理层主要强调了三块:积木车、16+ 成人产品,以及海外。
积木车这条线目前势头不错,产品反馈也在持续验证,26 年值得继续跟踪。
16+ 成人产品占比在 25H2 已经提升到 18.3%,方向是对的,但离真正成为第二增长曲线还远远不够。
海外仍然是我眼里最有想象力、值得持续跟踪的方向。最近临近复活节,美国官网的上新节奏和沃尔玛的货架已经能看到一些不错的动向。极致性价比的产品,结合稳健的执行,26 年大概率仍会维持较高增速。
总的来说,虽然我此前对布鲁可的预期过于乐观,最终被业绩现实修正了预期,但在公司交完这份并不算漂亮的答卷之后,我依然看好。甚至某种程度上,正因为这次管理层开始收敛、开始强调确定性,反而让我对后续的持股多了一些定力。
市场上总喜欢用一句话给布鲁可下结论:
“没有自有 IP,全靠授权,本质上不过是个代工型公司。”
然后隔壁泡泡玛特又被空头疯狂从各个角度质疑,自有 IP 随时可能会过气。
布鲁可能发展出真正成功的自有 IP,当然是好事;
但即便不把这个作为前提,它当前的商业模式本身,也已经是一家拥有成熟 IP 矩阵、强产品定义能力、600+ 研发团队和接近 50% 毛利率的偏轻资产玩具/IP 产品公司。
你可以质疑它的战略判断和阶段性执行,但很难否认,这依然是一门不错的生意。
码完这篇,近期应该就没什么兴趣继续更新布鲁可了,精力主要关注老本行科技股了。
推荐几个布鲁可后续的 Follow up:
年度合作伙伴大会(大量新品和 IP)
新一季英雄无限动画上线
直营店进展(国内 + 海外)
游戏(?)