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福建云水谣
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大家先了解游戏上瘾的定义和影响,再去和普通的娱乐活动比较,就知道区别非常大。
青少年网络游戏上瘾(又称“游戏障碍”)既有明显的行为表现,也会在学业、身心、社交等多方面产生负面后果。综合最新研究与临床观察,主要表现和影响如下:
一、常见表现
1. 难以自控:玩游戏的频率、时长、强度逐渐失控,常“一玩就停不下来”。
2. 优先级倒置:把游戏置于吃饭、睡觉、学习、运动甚至个人卫生之上。
3. 耐受与戒断:需要不断增加游戏时间才能获得同样快感;一旦被迫停止,就出现烦躁、易怒、坐立不安等戒断反应。
4. 明知有害仍继续:视力骤降、成绩下滑、身体疲惫、与家人冲突,仍继续或加大游戏投入。
5. 情绪与行为波动:赢了兴奋大叫,输了暴怒摔物;常因游戏与父母激烈对抗,甚至以“不上学”相要挟。
6. 隐瞒与欺骗:掩盖真实游戏时长、偷玩通宵、盗刷家长银行卡充值等。
二、主要影响
1. 学业滑坡
- 日均游戏>4 h 的大学生,CGPA(累计绩点)显著更低,逃课、补考、延迟毕业风险增加。
2. 身心健康
- 近视加深、干眼症;久坐肥胖、颈椎病;长期熬夜导致免疫力下降、胃溃疡,极端案例出现下肢静脉血栓与肺栓塞。
- 精神心理:焦虑、抑郁、社交恐惧、敌意和攻击性强;网络-现实自我认同混乱,出现“不玩游戏就不知道自己是谁”。
3. 社交与家庭
- 放弃线下兴趣与同伴交往,对面部表情、肢体语言等非语言线索敏感度下降,现实人际关系退化。
- 亲子冲突升级,父母一旦限制游戏,孩子便辱骂、砸物或离家出走。
4. 价值观与行为偏差
- 为充值偷钱、盗刷信用卡;认同暴力、金钱至上等游戏内规则,现实法律意识淡薄。
5. 共病风险
- 网络游戏成瘾与抑郁、焦虑障碍高度共病,男生共病网络强度显著高于女生,自杀风险上升。
简言之,当游戏成为青少年“生活的中心”且持续 12 个月以上,并造成显著功能损害时,就已超出“爱好”范畴,需及时评估干预。

@福建云水谣 :$腾讯控股(00700)$ 谈一点网络游戏上瘾的问题,最近在学习青少年手机成瘾和网瘾问题,有一个教授级老师讲的很好,因为他的兄弟就是做网络游戏的,而他的工作是戒除网瘾,两个人是相对工作。网络游戏公司里面有很多非常专业心理学老师和教授在参与游戏的设计,怎么让人上瘾,因为只有上瘾的那10%-20...