心动2025年半年报拆解和点评

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逸修1
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盈喜和财报前,我观点大概是上半年27-28亿(放大点就是25-30亿;游戏收入18-19亿、tap收入9亿出头)收入、7亿左右扣非归母净利润,实际上收入多了2-3亿,利润多了1亿左右

一、超预期的原因

(1)游戏

上半年游戏分部一共20.7亿,网络游戏大概是19.8亿,还要接近1亿是付费游戏和其它

上半年前五大收入游戏是麦芬(5-6亿)、心动小镇(4亿左右)、RO(3亿多点)、火炬(2亿多点)、香肠派对(2亿左右),前五大游戏加起来估计占比85%+,还有2-3亿是其它的,比如伊瑟、铃兰和一些代理游戏等

明显超预期的RO初心服,上半年净额确认的收入是2.85亿、24年上半年是0.68亿,大概增长了2亿出头,这个增量基本是初心服带来的

初心服是净额确认的,所以我原先的预期是全年带来2-3亿增量:19年招股书里东南亚按45%净额确认、港澳台25%净额确认,上次问过是不是心动负责发行的都是按45%确认,目前看基本是(这个点大家后续和公司沟通时也可以核对一下),9月还有国际服,所以现在看全年可能会有5亿左右

付费游戏和其它目前看也是会有较大增长潜力,电话会议上讲了ADN的收入是放在其它里,大概2000万左右,猜测应该是按净额确认的(即上半年实际1亿左右流水,2000万左右净额收入)

ADN对心动是高度协同的业务,今年不仅产生收入还会贡献利润,因为太协同了,没什么成本,且对tap生态也会有帮助,后续有机会单独谈一篇

(2)Taptap

上半年平均月活4360万,同比增长1%;收入10.1亿,同比增长38%

游戏的超预期,在盈喜时可以略知一二,taptap我知道今年上半年会加速,也想过能到25-30%,但是没想过能到38%,且是ADN收入放在其它下达成的

Taptap有一点想强调一下,在排除大幅度烧营销费用获取用户taptap的用户增长下,taptap的用户增长实际上和有没有能带量的爆款游戏高度相关,而tap的收入增长逻辑则不是(因为投广告的游戏和做用户增长的游戏是二类游戏)

所以如果上一年有爆款游戏造成的高基数,而下一年没有,那么月活指标不增长甚至略有下滑都是正常的波动,和收入的增长没有关系

当然长期角度,肯定是希望mau和dau上限越高越好的,三五年维度,全平台mau做到7000-8000万、dau做到1000-2000万是有一定希望的,安卓端再增长一些然后pc和ios各贡献1000万+增量即可

收入加速增长的原因,戴在电话会议上说了:一是因为整个行业的竞争水位在变高,广告主自己游戏的收入在不断变高,竞争不断激烈:二是因为公司算法上的提升:三是广告展示的次数在不断增加

我理解的原因是:今年月活虽然没啥增长,但dau和时长即量是增长的;去年因为降低了货币化率和给自研大量广告位置,导致表观增速被压制(去年的真实增速是25%-30%),今年Q2开始回归正常;去年头部客户(腾讯网易、吉比特等)营销费用收缩,今年开始扩张;算法技术提升

电话会议上说了短期增速边际收敛、长期还有较大空间,当然广告收入每年增长30%+是不太现实的,大概就是我24年文章说的,未来三年复合增速20-30%没大问题,去年20%出头、今年就30%+,当然可能明年又20%+

taptap的好处是因为规模效应(不用提货币化率),净利润率在达成40%之前估计都是利润增长大于收入增长

以上的目标能达成话,三五年维度,40亿左右广告收入,15-20亿净利润是可展望的

APP的毛利率接近90%、三费率10%出头,税前利润率75-80%,税后利润率65-70%;tap中长期做到85%左右毛利率、三费率30-40%、税前50%左右、税后40%左右不难

(3)利润

上半年费用里营销和管理比较正常,研发费用5.5亿左右,同比增长31%,研发人员看就多了几十人,盈喜里说提前发奖金,相当于上半年还藏了几千万利润——心动现在收入和利润可支持10-12亿规模的年研发费用

游戏业务毛利率:24年上半年60%、24年下半年65%、25年上半年毛利率68%

Tap毛利率:24年上半年83%、24年下半年86%、25年上半年毛利率84%、

Tap的毛利率上升空间不大,估计就保持在85%左右,毕竟有不少地方需要投入;游戏业务毛利率还有不少提升空间,因为国内安卓、pc官网都是零分成的,自研收入占比进一步提升+后续ios端官网支付做好一些,毛利率到70-75%不是问题

上半年的少数股东权益是5000万出头,主要是收回的5%股份是快年中,大部分时间还是16%左右的少数股东权益,可能还有少量其它的少数股东权益(如ADN等),taptap上半年的利润大概是3-3.5亿之间靠近3.5亿、归母估计3亿左右(实际比这个高一些,因为计账问题)

上半年的扣非归母净利润是7.96亿,即游戏业务贡献5亿左右利润

二、全年和下半年的看法

目前看全年65亿左右收入问题不大:上半年接近31亿、下半年34亿左右;游戏44亿左右、tap21亿左右

用26%左右利润率计算下限是17亿左右:上半年8亿左右、下半年9亿左右;游戏10亿左右、tap7亿左右

下半年游戏23亿左右、tap11亿左右能不能达成?

游戏唯一较大的问题就是麦芬下半年比上半年会有较大下滑,比如5-6亿下滑到3亿左右

但是伊瑟上半年还没怎么贡献,伊瑟抵消掉麦芬的下滑没啥问题,如果9月底开出来的东亚服成绩超预期,多个小几亿也很正常

火炬和小镇环比肯定增加的;初心服东南亚港澳台上半年时间没有半年,9月也还有一个增量服,维持不变不难,略有增长也有机会

游戏业务利润下半年肯定会比上半年多,只是目前不确定是1亿还是2亿

Taptap因为少数股东权益比增加同时下半年收入也增加,多个5000万左右很容易

下半年的利润应该是10亿左右,全年大概是18亿左右

能不能到18亿+,看9月的二张大小牌的表现

伊瑟东亚服上线半个月后10.10更新

1、首日流水确实是远不如欧美服(一半左右),原因主要是日服成绩不好、pc比例远没欧美高
2、但是曲线看,远好于欧美服,欧美服首月成绩大概是首日成绩的10倍左右,东亚服前面前面二周就有大概10倍左右首日流水,首月肯定会到15倍左右,首月末还有一个光暗新池子,所以估计首月对应首日流水大概会在15-18倍之间
整体看下来,首月成绩还是比欧美略差,但是靠曲线更好,差得不多了,估计会到8-9成之间
曲线更好的归因估计是东亚玩家习惯的原因付费后置(一开始的那会二游玩家很多都觉得游戏会暴死,想让他们充钱可太难了)+可三幻神开局留存更好
这对于我们当然是好事,更乐观一点,靠着更好的曲线,东亚服首年成绩和欧美服类似也是完全可以的
这样算下来就是两边各5亿左右首年流水,第一年10亿左右的全球流水,然后今年收入贡献接近5亿、明年6亿左右——明年利润会比今年高1亿左右(大概今年大几千万利润、明年1.5-2亿利润)

注意,如果今年伊瑟没上线或上线后扑街,对报表影响是亏损1亿左右,所以今年伊瑟的增量利润贡献是有1.5-2亿

今年业绩估计会在18-20亿之间,到底是18-19亿还是19-20亿,年底再看

三、未来发展

(1)游戏

目前的产品矩阵里:

小镇和火炬是长线游戏

伊瑟老黄他们有火炬和魔灵类的样板,对长线运营也是比较有信心

RO如果把系列产品当成一个游戏,其实也算得上是长线游戏的

麦芬单独不算,不休的乌拉拉、麦芬、后续的产品当成一个游戏,勉强算

铃兰就是典型的一波流,但比扑街的T3和派对之星还是要好的

产品矩阵算初步成型,把目前手里的长线产品运营好,同时慢慢寻找新的,现在的好处是不用完全的新品类尝试,比如麦芬的下一代产品甚至铃兰的下一代产品,项目组吸取教训是可以做得更好的

游戏业务一年赚10亿左右没大问题,无非是能不能到15亿甚至20亿左右

多来1-2个10-30亿年流水级别且长线运营做好的就够了,明年核心就是看小镇全球年流水和RO2全球年流水能不能达成

一个达成就是12-15亿、2个达成就是15-20亿

(2)Tap

用之前那句话‘左手pc版、右手ADN(虽然收入不算在里面)、再加ios开放,想输都难’

四、估值

上次跌的时候专门谈了这个:

15倍及一下一眼低估

15-20倍靠近合理

20-25倍是合理区间(有taptap可以拉点估值,大概360-450亿之间)

25-30倍是小贵(除非觉得下一年有30-50%eps增长且非一次性利润,则可对应当eps25倍+,比如明年25亿左右利润,那么今年450-500亿也正常)——注:小贵指透支一年

30倍及以上泡沫(除非觉得明年eps能有50%及以上增长且非一次性利润,比如明年能有30亿左右,那么今年500亿+合理)

整体20-25倍,基本就是tap给25-30倍、游戏15-20倍,是完全合理的

如果给tap30-35倍、游戏还是15-20倍,那么整体会到25倍左右

然后因为tap毕竟还有11%少数股东权益在外面,需要打折,所以再往上给就小贵

五、零碎其它的

(1)股东回报

确实很给力,港股通股东股息税高考虑到了(上次分红计划出来后提的),回购注销是比分红好,当然前提是估值不高,如果估值偏贵甚至泡沫了,是不用回购的

资本配置方向:

1、主业发展优先,心动值得投入的方向是不少的,反对的是瞎搞、不是反对投入

2、收回部分少数股东权益(tap和ADN都算)

3、投资产业里的部分潜力公司(要做大哥话,这一步是必定要走的,毕竟还有平台属性)

4、回购注销

5、分红

如果后续少分红多回购话,那么管理层他们每年少量减持(几千万到小几亿)也是需要用平常心看待,大额减持另谈

今年上半年均价26左右回购了224.3万股

(2)、应收账款增长较好

除了收入规模的自然增长外,和初心服账款应该关系最大,海外流水应该是渠道先给发行商,最后发行商给心动

(3)、电话会议

机构关注度明显上来了,以后中午发财报后我在下午发贴征集5-10个问题,电话会议时提问(会有部分问题前面提问的人问到,最后问三个核心问题就差不多),这次因为我准备的问题部分有前面的人问了,轮到我时就没举手了

(4)、合约负债

同比下滑六千万左右,主要是去年中麦芬国服上线、今年是伊瑟,伊瑟上半年流水比去年麦芬国服流水是差好多的