以前聊过一个话题,其实心动的研究难度比一般的游戏股肯定是要高的
因为一般的游戏股主要是炒1-2个爆款,所以盯这1-2个核心产品就差不多
但是心动的价值里还是taptap多一点,尽管最近二年游戏业务很给力
而游戏也不是靠1-2个爆款,而是由5个左右核心产品或系列构成的产品矩阵
所以炒榜的思路去做,是做不好的,当然因为过去涨幅大,在里面赚了50%甚至1-2倍也可以
我举一个很简单的例子,比如流放2国服开了,不懂的人会觉得火炬竞品来了。。。。。
连火炬是吸流放血起家的都不知道,火炬最近一年越来越好,就是其它游戏玩家不断慕名而来,然后赛季制,在新赛季入坑也不是问题
圈内有句话叫流放赚钱、火炬花,流放玩家越多,对火炬当然是越好的——三个月一个赛季,核心时间是前面一个月,所以开赛季的时间错开,同一批玩家可以两边都玩
至于小镇,也是搞笑,很多人只知道是模拟经营游戏,所以但凡是带模拟经营标签的游戏上线都会被认为是小镇竞品来了,去年底的无限暖暖、今年的爆炒萌厨、米姆米姆哈
现在这些游戏基本都找不到了(无限更新的时候会有表现,但是成本太高,项目肯定是亏钱的)
仗剑对麦芬是略有影响的,但麦芬核心问题还是自己底子导致的生命周期问题,正常就是二三年流水和利润,然后需要出下一代产品(除非解决回流和新玩家入坑问题)