业绩上的逻辑是:
tap那边因为有ADN(我个人习惯放tap这边,实际上财报里是分游戏业务下面的),明年tap和adn贡献5亿左右增量收入是不用太担心的,然后还可以期待下pc版的发展情况,能不能明年直接搞到50万+甚至100万左右dau
游戏这边,明年麦芬肯定是要大幅度下滑的,RO在新产品上来前,明年比今年也会下滑不少(当然因为净额确认的原因,这个数值不会大,最起码会比麦芬的下滑小很多;有朋友提到初心服如果上日韩话,会有增量,这个前段时间了解到的信息看,确实可能会上,具体时间目前不知道),比如麦芬收入下滑4亿左右、RO收入下滑2亿左右,是很有可能的
那假如我现在预期明年游戏收入和今年差不多,肯定要其它产品提供一些增量,小镇国际服、火炬、星痕共鸣就是三个增量来源(ADN放tap那边)
这里的大块头肯定是小镇国际服,但是如果比如火炬能有2亿左右增量、星痕能有2亿左右增量,小镇国际服能有5亿左右甚至更高增量,那整体游戏收入增长一些都是有可能的——当然在小镇国际服翻牌之前,没必要有这个预期
至于星痕的收入是不是偏一波流的,那肯定是,但是也不重要的,本身下滑的麦芬和初心服就是偏短中期的收入