1、小镇开服时的用户较少的,国服和国际服都只有100万左右下载的,对应的开服用户是几十万级别,得经历1个多月爬坡后才会达峰,达峰后会往下走,最后留下来才算真正的核心用户
因为游戏类型的问题(社交游戏),破圈的过程一定是有大量非用户带进来,比如女生会要求男朋友陪她一起玩,她男朋友会陪她玩几天但是不可能一直玩的;比如小镇的付费模式是类似于以闪、原神等的抽卡,不接受的用户也肯定会流失——这些用户本质就不是小镇的用户,流失其实没大影响
国服24年8月巅峰的dau是大几百万级别(没有破千万),后面稳态留下来用户规模是小几百万级别(这才是真正的产品用户)——这个用户规模的流水其实不会比破圈时巅峰时少多少,商业化节奏的影响反而更大一些
这小几百万用户其实也不是说每天都玩小镇,小镇是回流没阻力的游戏,比如上学了、忙了、没内容了,用户都可能短期流失,后面有时间有内容更新的时候再回流
2、过了开服1个多月的高峰后,还会有季节性带来的波动,主要是三类:寒暑假,用户会比平时多;卡池和联动等商业化周期,大卡池>联动(联动这里也分情况,小马宝莉这种联动就和大卡池一个级别)>小卡池>=潮流季;和更新的内容质量有关,质量好的更新吸引回流的玩家会多些
寒暑假一个月能顶平时2个月,是因为此时用户数是年内的相对高点,且必定会有大卡池+联动的组合(小镇的大卡池是2个月左右更新一期,联动平时也会有但不会1-2个月就有一次)
非寒暑假主要就是看大卡池是在那个月,比如国服和国际服3月没大卡池,4月会有
所以正常4月流水会比3月高,不过如果3月流水就有1.5-2亿之间甚至靠近2亿,那4月真不一定能比3月高——如果3、4月都是1.5-2亿之间,那上半年可以拍8-10亿之间靠近10亿
3、有一个很简单算法,国服+国际服一起算,如果月均流水1.5亿,是全年18亿,如果月均流水2亿,是24亿——可以按这个大致范围去跟踪和修正,其它都不太重要
4、国服大卡池出bug的时候返利了至少3000-4000万吧,对当期流水没啥影响甚至有一些促进但是对后面一段时间流水是会有影响的,因为玩家在消耗掉返利之前充值需求会大幅度降低