就是没有问出来小镇国际服Q1流水具体的数,还是激进了
应该就问和国服的比例的(问2-3倍国服时没问题),不应该问具体的数值
一些重点:1、小镇国际服不是买量产品,按正常的游戏利润率估就行,但也不用估太高,利润最大化、不是利润率最高化
2、年报里的那二个产品是RO2和麦芬团队的下一代产品,其它的其实等等,思考一些AI时代如何做更好
3、今年整体利润率不假设还能大幅度提升较好——这个和我们预期的差不多
4、tap maker目前只放了大几百个号,影响有限,不会短期追求盈利,也不会短期造成大的负面影响,如果那天管理层决定放量了,说明模型跑得很好,是好事
5、去年下半年广告收入比上半年低和上半年技术升级有关系,意思就是上半年表现太好了不正常;下半年tap利润确实比上半年多的,adn的利润率确实高
6、pc的数据在稳步提升,今年可能会有惊喜(不是指收入)
7、tap的营销费用不会因为pc版而增加多少,会保持稳定,因为不是买量推广路线
8、pc版、tap maker短期不会对收入有大的帮助——这个和我们预期差不多
9、火炬过去确实是每个赛季用户和流水都是上涨的,虽然没给具体的数值
10、回购,只要财务允许,会持续11、季报,目前没有计划——其实不发季报更好,因为博弈的太多,发季报会大幅度增加博弈次数,公司和股东都会很累的
12、腾讯最近的洛克王国,即使腾讯自己有渠道的情况下,tap渠道仍然在前期导量占了全平台10%左右,过去几年tap平台在新游前期导量占比是逐步提升的