1、用户增长和收入增长是二回事
taptap在安卓手机被硬核联盟封杀的情况下,核心用户渗透率确实算高的
不过游戏这个品类比较特殊,我讲过一个数据,国内游戏收入大盘18到25年增长了70-80%,然后游戏用户只增长5%
再结合taptap过去的收入和用户增长去看,会发现同样的规律
tap收入增长的理解并不是说用户增长多少,然后提价多少
更底层的是国内游戏大盘未来能增长多少(以十年为例子,完全可能游戏用户没什么增长,但是大盘翻倍),以及tap的市场份额能不能提高——这个点很重要,如果玩游戏的人会容易理解,不玩游戏不做研究不太容易理解,容易套其它的模型
比如今年1-2月国内游戏市场用户也没什么增长,但是收入增长10%+
pc和mk是能打破目前的渗透率瓶颈的,但是短期不会对收入和利润有实质性贡献
2、小镇国际服
目前看Q1到5亿左右没大问题,不过我们做预测的时候不是5*4=20亿,全年国际服就20亿
一般国际服单独预测是15亿左右,加上国服20亿出头,再加点容错就是全球20亿左右