个人观点,不一定对,欢迎提出质疑。
结论:
上修25年扣非利润到20亿,26年业绩增速大概率在5%-25%区间,牛市给估值25PE,目标市值500亿。
前提:未考虑今年后续杖剑和问剑出海,未考虑地下城堡4,假设九牧明年上线。
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下半年新游流水和收入预估
杖剑传说
国服:根据中报披露5-6月33天流水4.2亿,iOS七麦畅销榜显示流水0.65亿,总流水是IOS流水6.5倍,7月iOS流水0.45亿,对应6.6倍是3亿。
则7-12月按照3亿,2.5亿,2.2亿,2亿,1.8亿,1.6亿递减预估,总计流水13.1亿,考虑官方直充占比非常高,扣除渠道10%分成,到手流水11.8亿,递延收入1亿,确认收入10.8亿;
港澳台地区(捎带马来新加坡):7-12月流水按照0.5亿,1亿,0.9亿,0.8亿,0.7亿,0.6亿递减预估,总计流水4.5亿,假设没有官方充值,扣除渠道30%分成,到手流水3.15亿,递延收入0.4亿,确认收入2.75亿;
日服:7-12月流水按照流水0.3亿,0.8亿,0.7亿,0.6亿,0.5亿,0.4亿递减预估,总计流水3.3亿,扣除渠道20%分成(有官方直充)到手流水2.64亿,递延收入0.3亿,确认收入2.34亿。
道友来挖宝
6月流水0.5亿,7-12月月均1亿,下半年流水6亿,保守按照渠道扣除40%的分成,到手流水3.6亿,递延收入0.6亿,确认收入3亿。
问剑长生
下半年问剑流水预估2.8亿(中报披露的问剑流水2季度2亿),扣除渠道10%分成,到手流水2.5亿,递延收入0.2亿,确认收入2.3亿。
全年收入
综上,25年下半年3款新游预估新增收入21.09亿,其中,杖剑国服10.8亿、港澳台2.75亿、日服2.34亿,挖宝3亿,问剑2.2亿。递延收入共计2.5亿,其中,杖剑国服1亿、港澳台0.4亿、日服0.3亿,挖宝0.6亿,问剑0.2亿。
去年下半年收入17.36亿收入,加上今年上半年25.18亿,再加上下半年3款新游预估的收入21.09亿,则全年收入预估63.9亿。
问道手游2季度流水同比持平,下半年存量游戏下滑有限,假设2季度递延收入1亿可以抵消存量下滑。(抵消不了也没关系,下半年杖剑和问剑出海、地下城堡4上线肯定能抵了)
参考以往归母扣非利润率估利润
22年收入51.68亿,归母扣非14.68亿,利润率28.4%;25年二季度收入13.82亿,归母扣非3.73亿,利润率26.98%。
25年下半年收入预估38.72亿,因大规模裁员,下半年成本、管理费用、研发费用环比不会增加,有可能还会减少,销售费用略有增加。典型的收入暴增,而成本费用增加有限导致利润爆炸的案例,下半年归母扣非利润率给35%,对应归母扣非利润13.55亿。
综上预估25年全年归母扣非利润20亿。
26年业绩预期
按照预估,25年年中集中上线的新游,26年上半年贡献新增,此外还有杖剑其他国家出海,问剑出海,九牧,挖宝app,25年预估的递延收入2.5亿等,以25年20亿为基准,26年业绩增速大概率在5%-25%区间。
目标市值
牛市给估值25PE,目标市值500亿。