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metalslime
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由于推广线上化的转变,基于互联网的推广模式正在成为一切产品的推广主流,但是由于互联网是一个天然收取人头税的场景,这就造成了对于广告主来说,获取不同年龄的客户的投入成本其实是差不多的,但是按照这个收入抛物线来计算,面积反应的是ltv的潜在价值,不同的商品按照成瘾性跟客户的留存可选取的面积区间有区别,但是总体上来说生意要么围绕图形左边做长期成瘾性与用户体验,要么围绕峰值做短期兑现。在游戏行业偏年龄左侧的游戏以长期运营居多,偏支付峰值以买量游戏+老游戏小程序盘活+slg等居多。而选取的行业如果过于偏右侧,甚至随着时间推移左侧的人变老加入右侧的人比例不够,那么等于你这类产品的用户在经历更多人均年龄的老龄化,那么营销投入的产出就会下降。而如果无法高效的营销,产品被人逐渐的淡忘也是有可能的。