ppmt是真滴惨,被这么空。
潮玩有爆款的时候像游戏行业,流量爆炸玩家互相带动,适当买量引流冲击力很强,财报强调不同ip的增长,像产品型消费企业,也就是游戏行业,甚至有点像酒企。
潮玩没有爆款的时候很像是专门的玩具零售业,比如乐高,每年财报核心是开店数量跟同店数据与区域数据,不会去重点强调产品线的情况。
这是一个二者特征都有的行业,也有可能乐高曾经也是潮玩,后来体量大了就变成了零售。我记得乐高不同的联名也有过也火爆出彩的产品线,那时候可能更像潮玩一点。
如果长草期很久都没有新爆款,爆款推动的开店速度跟终端触达也就不会具备太大的指导意义了,参考下乐高的全球开店数量,再加上更多的机器贩卖吧,但是机器贩卖太多也不是好事,因为那样真的就越来越像零售行业了。