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metalslime
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买量其实没有经验跟策略,或者说每家都有一样的经验跟策略。
dau、留存、arpu,这些数据的不同决定了策略的区别。
而这些数据在小程序游戏上主要依赖的是画面跟付费逻辑,甚至社交在小程序游戏上也不是很重要,一般就是那么几个踩头的玩法代替社交。
所以在你不玩小程序游戏的情况下,就会误以为这就是一个买流量的生意。
其实这生意的核心只有付费转化,买量谁都会买没有秘密。
你把排行前100的小程序都玩过,自然而然就会对小程序上的游戏应该有什么样的质量存在一定的判断了。
横向比较下,就会明白为什么小程序排在前边的游戏,根据上线时间的不同,在当时跟同时上线的小程序游戏比都是很能有竞争力的,不存在靠买量买到前列的。
你反过来看也行,小程序上扑街的游戏,通常画面跟付费逻辑这两点一定是其中有一条失败的。甚至我可以这么说,在小程序游戏领域画面好就没有混的太差的,因为付费逻辑不行的后续还能改一下抢救起来。