我对游戏行业的大概理解,为什么高看一眼世纪华通?

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$世纪华通(SZ002602)$

以前做软件的时候,经常会羡慕做游戏的朋友,主要是软件通常都是功能性需求,游戏属于情绪价值,我认为情绪价值更持久且开放,做软件首先要想到这个需求,然后要调研竞争情况,如果有人捷足先登且做的不错,基本就只能放弃了。但认真了解过之后,发现游戏真不是一个好生意,主要原因是游戏生命周期有限,而一款长青游戏很多时候有很多的偶然性。又因为游戏不是功能性需求产品,并不是直接帮用户解决某个问题,所以它的流行通常需要不少资金投入,这就导致了它存在的巨大的不确定性。特别是传统的所谓3A大作,一些精品游戏研发成本动辄数亿,如果失败损失惨重。

行业是不是一个特别好的行业,我觉得有那么点像零售行业,不断的有竞争对手涌入。

我觉得这个行业里的公司可以分成几类

1、跑出过经典IP的长青游戏公司

比如吉比特的问道、巨人的征途、盛大的传奇、金山软件的剑3。他们的特点是有长青IP,又没有太大的能力跑出新的IP,只能算是防御型标的,他们会有长青IP托底,然后东拼西凑每年会有一些新的收入,一年又一年,他们的改变可能就要看是否跑出新的IP了,比如巨人就在25年跑出了超自然行动组,这也是为什么它股价能翻倍的根本原因。这种公司如果像吉比特一样,低成本开发发行一些游戏,大部分时候还是可以增加一些收入的,但一味依赖传统玩法,比如金山软件的解限机,重金投入然后表现不佳风险极高。

2、没有长青游戏护体的游戏公司

三七互娱应该属于这个类型,长时间没有跑出过经典IP,早期页游发家,那些页游也属于时间段的高爆发类型产品,前几年借助微信小游戏刚推出的红利期,其游戏玩法相对简单、成本低、开发快,然后大量投流获得了成功。但由于行业成熟玩家增多、游戏投流成本提高,所以后来逐渐颓势。其实长期活跃在市场上大部分中小公司都属于这个类型,实力不够雄厚就会逐渐被淘汰。

3、有能力长期跑出好游戏的公司

网易属于这个类型,从早期的梦幻西游,到现在仍然火热的蛋仔派对,强大的底蕴让它长期活跃在市场当中。它相比那些依赖历史长青游戏的公司是更好的现金奶牛,但其业绩仍然充满着不确定性,米哈游、supercell可能也属于这一类型。

4、腾讯

腾讯依托于其强大的社交护城河,多个工作室多团队,构建出来的是一个较为完整的游戏生态,其小游戏、游戏圈更是平台级的大杀器。可以说它的游戏业绩存在线性递推能力,确定性很高,无需多说。

5、工业化游戏公司

目前市场还还没有这种公司,但我认为有可能出现。其实这种公司跟三七这种可能很像,但又做了一些升级,其一、游戏可玩性要更高,三七互娱的游戏虽然由于其疯狂买量所以流水颇高,但由于可玩性不足导致其生命周期较短;其二、买量动作需要优化,三七互娱倾向于上线即买量冲榜,而正常的流程应该少量买量,调优,再买量再调优直到将其ROI调试达标之后再逐渐增加买量推高;其三、多管线也是一个必要条件,不是所有游戏都可以调优到ROI达标,所以必须要多管线,无法达标就需要砍掉止损。这是我做软件的感受,游戏这种情绪化价值的内容,很多时候对于行业内的人来说可能觉得换皮是一件不耻的事情,但对于玩家来说不同的皮肤、不同的音乐、不同的打击效果、不同的背景设定,可能就是两个完全不同的游戏。

这也是我持有世纪华通的原因,综合对它的了解,我在点点互动上看到了这种可能性,在游戏这个领域,至少是在中国,几乎没有可能出现能够挑战腾讯游戏地位的公司,但工业化游戏公司是可以高看一眼的,它的确定性可以超越第三种有能力长期跑出好游戏的公司,但工业化到底是什么?点点到底算不算工业化成功,还是简单定义成爆款周期?这些都需要长期观察,这不是今天排行榜上升一名或者下降一名可以决定的,更多的需要关注它更多的游戏上线、调优、冲榜的节奏。耐心持有,拭目以待吧。