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$Roblox(RBLX)$ 收入 - 本季度报告为 14 亿美元,同比增长 43%。
预订 - 本季度交付 22 亿美元,同比增长 63%。
全球日活跃用户(DAUs) - 本季度同比增长 69%,达到1.44 亿。
参与时长 - 本季度总计 350 亿小时,同比增长超过 88%。
月独立付费用户 - 接近 3700 万用户,几乎是去年同期的两倍,并且环比增长;美国和加拿大增长 34%。
开发者兑换(DevEx) - 第四季度支付 4.77 亿美元,同比增长 70%,反映出 9 月生效的 8.5% 费率上涨;全年支付给创作者超过 15 亿美元。
前千名创作者的平均收入 - 每位创作者 130 万美元,比去年增长超过 50%。
区域强劲 - 亚太地区预订同比增长 96%,日本增长 160%,印度增长 110%,印度尼西亚超过 700% 的增长。
年龄群体扩展 - 18 岁及以上的用户群体同比增长超过 50%,其变现能力比年轻用户高 40%。
人工智能部署 - 目前内部运营超过 400 个专有 AI 模型,包括面部追踪、内容审核、翻译和体验生成。
发现影响 - 管理层指出,“我们前 10 名以外的体验增长速度甚至比第三季度更快……这在参与度和预订方面都是如此。”
安全技术 - 面部年龄估计功能现已上线,覆盖全球 DAUs 的 45%;关键初始市场中 60% 的 DAUs 已进行年龄验证,持续改进中。
2026 年预订指引 - 管理层预计预订增长 22%-26%,未考虑任何意外的病毒性热门产品。
2026 年自由现金流展望 - 中间指引暗示自由现金流增长 26%,尽管数据中心和内存投资的资本支出略有增加。
毛利率上升 - 首席财务官 Chopra 提到,成功将 Robux 购买活动引导至低成本平台和强劲的预订是本季度毛利率的关键驱动因素。
产品创新 - 正在推出 2D/3D 的原生流媒体、动态资产交付的 Slim、定制匹配的推出以及扩展的头像系统。
基于 AI 的个性化 - 本季度通过推荐算法为用户提供的独特体验数量实现了两位数的增长。
广告 - 首席财务官 Chopra 表示,“我们预计我们的广告业务在 2026 年将显示出相当健康的增长……但仍然是温和的”,并且 “不是主要的收入来源。”
指引方法 - 管理层宣布,由于病毒性热门产品动态的不可预测性,将在 2026 年后转向季度指引。