$布鲁可(00325)$ 转发下$布鲁可(00325)$ 8月下旬,中期业绩交流会记录,你们想知道的内容都在里面。资讯分享,不做投资建议,好坏自己理解。看好看空随意。。。
欢迎大家参加我们布鲁可2025年中期业绩交流会。接下来,让我带领大家回顾2025年中期的财务数据。请注意,除另有说明外,所有数字均以人民币计价。我还将提及非国际财务报告准则(即Non-IFRS)调整后净利润指标,该指标剔除了可转换、可赎回优先股的公允价值变动、上市开支以及以股权为基础的薪酬支出。
2025年上半年,我们收入为13.38亿元,同比增长27.9%;毛利润同比增长16.9%,整体毛利率为48.4%,较去年同期下降4.5个百分点,最主要原因是上半年加大了研发及产品投入。2025年上半年我们实现扭亏为盈,从2024年上半年亏损2.55亿元增长至盈利2.97亿元;经调整净利润3.20亿元,同比增长9.6%,对应经调整净利润率为23.9%;每股基本盈利和每股摊薄盈利分别为1.22元和1.40元。请看下一页。
上半年,我们持续推出广受市场高度认可的“好而不贵”拼搭角色类产品系列。截止2025年6月30日,在售SKU突破925款,上半年累计销量超过1.1亿件产品,收入总达成13.38亿元。从收入结构来看:
从用户年龄段划分,主要收入仍来自6~16岁年龄段产品,贡献收入占比82.6%;产品用户群持续拓宽,16岁以上年龄段产品收入占比从2024年上半年的10%增长至2025年上半年的15%,标志着我们在青少年及成人收藏市场的品牌影响力进一步扩大。
从IP来看,2025年上半年共商业化19个IP,IP产品策略更趋均衡与多元化,前四大IP的收入贡献占比达到83.1%,且这四大IP各自收入占比均达到10%以上。头部IP收入占比的优化,体现了我们成功拓展IP矩阵,降低了对单一IP的依赖,增强了产品收入多元化。
从价格带来看,产品线中尤其是9.9元系列产品,自去年底推出后市场反应强烈,2025年上半年9.9元系列产品收入贡献达2.16亿元,占收入比16.1%。接着我们看下一页关于收入渠道的情况。
从渠道来看,国内经销商收入依然占比最大,2025年上半年贡献收入12.1亿元,占收入比90.6%,同比增长26.5%;线上渠道增长表现强劲,2025年上半年收入达到1.1亿元,占收入比8.1%,同比增长44.6%,线上收入的增长主要来自16岁以上年龄段用户的收入贡献。
我们接着看下一页关于不同地区收入占比的情况。2025年上半年,我们在中国市场的收入为12.27亿元,同比增长18.5%;海外市场表现非常强劲,2025年上半年收入达到1.11亿元人民币,同比增长900%,海外收入占比从2024年上半年的1%提升至2025年上半年的8.3%,主要受益于我们高效的海外市场快速扩张策略。
下一页关于毛利率和盈利能力的情况。2025年上半年,我们实现毛利额同比增长16.9%,公司整体毛利率48.4%,较去年同期降低4.5个百分点。2025年上半年成本变化的主要原因有两个:一是产品结构变化,且从长远布局考虑,为丰富产品线,对新产品(包括特征款)的模具及工艺投入显著增加,因此上半年模具数量同比增长88%;二是海外业务快速发展,海外运费上涨在一定程度上导致产品整体毛利率下降。但我们相信,随着新IP产品规模效应逐步显现及生产流程工艺持续优化,毛利率水平有望逐步改善。接着看下一页关于费用端的情况。
从费用端来看:首先是销售费用占比,从去年同期的11.5%略微增长至13.2%,最主要原因是增加了营销和推广投入,用于支持新品上市和品牌建设,同时也扩大了销售团队规模;研发费用方面,研发费用占收入的比例从去年同期的7.3%增长至今年上半年的9.6%,相关研发费率增长主要是因布局长远而增加研发人员人数,且对新IP产品设计投入加大,截止2025年6月30日,研发团队人数同比增加268人,增长率81%,研发人员占比达到67%,仅研发人员薪酬福利费用就增加约3800万元;行政管理费用占比从去年上半年的38.6%下降至今年上半年的3.5%,最主要原因是去年存在一笔以股权为基础的一次性薪酬支出。
接着看下一页关于营运资金管理的情况。首先是库存,截止今年6月30日,库存余额达到2.94亿元,比2024年年底增长5.7%;库存周转天数从2024年底的64天增长到79天,最主要原因是产品周期备货以及海外前置仓备货增长。应收款项方面,应收周转天数从2024年底的12天增长到目前的17天,最主要原因是来自部分大客户及个别电商平台的应收款项增长。应付款项方面,应付供应商货款的付款周转天数从142天增长到2025年6月的152天,最主要原因是付款周期调整,这也体现出我们与供应商长期稳定的合作关系。以上是我今天的发言,接下来由我们的执行董事兼总裁盛总给大家介绍2025年上半年主要经营概况和业绩。
【业务介绍】
那我们进入业务环节,刚才财务方面的数据已经比较详细,相信大家今天来参加会议不只是为了看这些数据,更多是想从我们的视角解读这些数据,以及了解这些数据对接下来增长的意义,所以我会花更多时间解读这些数据,尤其一些关键信息。我们先看第一页。
首先,左上角“在售产品925款”这个数据,其中70%是老品,今年上半年上新约270款。70%的老品贡献了上半年不到一半的收入,新品则主要集中在老品类、老人群的产品线扩展,也就是在老品类、老人群基础上持续拓展。所以上新驱动的作用会逐渐增强,下半年新品的收入贡献还会持续提升,从现在的53%继续往上走。我们的销售增长模式是新品驱动,这一点会越来越明显。目前我们正在加速老品类老产品的生命周期管理,目标是让终端经销商乃至最终终端呈现的,都是以新品及次新品为主、动销活跃的产品。新老产品更替的过程中,我们会持续跟进,这也是为了做好产品生命周期管理和库存管理,这件事会从下半年一直持续到年底,不断完善。
第二个数据是右上角“产品销量1.1亿件”,这个数量相比去年同比增长约90%多,增长主要来自9.9元新成本产品的销量增加,这个价位段的销量增长非常有价值。因为在老品类、老人群增长的现阶段,我们需要更多人群拉新,从数据上看,9.9元产品有1/3的用户是之前从未买过布鲁可的,这1/3是完全的新用户。这些拉新主要来自我们对下沉渠道的推进,这部分拉新的价值接下来会逐渐显现,后面我会用几个案例介绍拉新价值的具体体现。
中间两个数据,“专利”和“IP”,这是今年的核心,尤其上半年我们重点做积累,为接下来几年的增长打扎实基础。积累主要体现在两方面:一是产品创新,我们之前介绍过,不同的“启示”是所有创新的原动力,我们在持续加强布鲁可体系的创新,体现在专利数量继续扩展,同时增加品类线、产品线的布局;二是IP,相比去年,我们IP相关收入增长20多亿,主要是为了新人群扩展和全球化拓展。这两方面的积累,也是接下来我们增长的核心原动力。
下面一排是上半年重点财务表现数据,收入同比增长27.9%,主要来自老品类的增长,新品类的真正规模化会在下半年逐渐体现。这里有个关键信息,刚才财务提到毛利同比有所下降,主要原因除了产品研发投入(比如加强产品特征零件以提升竞争力),还有两个因素:一是物流成本增长约1.6-1.7个百分点,主要因为我们在海外(北美、东南亚)布局了几个前置仓,上半年海外销量还未形成大规模,导致物流成本相对更高;二是为新产品开发模具的投入,上半年这部分对毛利的影响约有零点几个百分点,总体加起来对毛利的影响约4个百分点。
海外收入方面,去年基数较低,所以今年上半年增速非常快,但目前1.11亿元的海外收入还未达到我们对收入规模的预期,不过这个数字背后更关键的是,我们对海外模式的验证已逐渐清晰,尤其东南亚和北美市场,下一阶段就要进入更精细化的快速增长阶段。好,我们看下一步内容。
刚才已经讲过,上半年新品273款,占在售产品的30%,但收入贡献达到53%,所以我们的模式基本是上新驱动,这就要求我们在产品生命周期管理和库存周转上做更多调整优化,这件事我们会持续推进。
这一页是新产品的拉新效果。左边“9.9元星辰版”,拉新效果非常明显,直接带动今年上半年核数销量同比增长96.2%,其中有1/3是全新用户拉新。右边是高客单粉丝向产品的数据,收入占比从去年的10%出头提升到接近15%,增长了将近5个百分点。这两个数据非常有价值,尤其高客单产品占比提升,体现在两方面:一是电商旗舰店的销售占比在提升;二是我们在成人向、粉丝向产品方面的口碑持续提升,目前重点做的是线上线下可控渠道的管理。这些产品在消费者口碑、价格稳定、产品多元化方面,上半年都取得了显著增长。
我们再往下看,这是上半年做的两个尝试。先看左上角的小黄人案例,我们的拼搭角色类产品对角色依赖度较高,之前也探讨过“某个IP角色用完后该怎么办”,这个案例就是针对此问题的尝试——单个角色可以通过更多主题化演变产生丰富变化。这款产品上市后,国内外效果都很好,同一个角色,通过换不同皮肤、换装场景主题,形成很多全新产品模式,实现反复衍生,这其中也有很多结构创新,具体就不展开了。
右边是变形金刚星辰版在用户复购玩法上的创新,它通过三代产品里的“洼地”(展俊的大力神相关),凑齐六个洼地就能组合成一个大力神。这种玩法在消费者端和渠道端都获得了很好的评价,国内反响不错,海外在东南亚、北美、欧洲测试推广时,消费者反响也非常好,这也是推动变形金刚星辰版产品快速增长的重要因素。我们在这些新产品玩法创新上会持续投入,为接下来更多产品线的增长做好储备。
再看IP方面的几个关键点:第一,对核心IP持续续约,比如假面骑士、宝可梦,另外我们跟
迪士尼的合作也从原来的期限延长到2029年,续约四年,这为接下来迪士尼产品线(包括星战、漫威、疯狂动物城等全球消费者喜爱的IP)的持续推出提供了很好的保障。第二,海外授权拓展,中间板块都是上半年拿到的海外授权,包括漫威(已获得欧美渠道销售授权)、星战、火影GC、初音未来、
新世纪福音战士等全球知名IP,这些IP的产品已在海外销售,不仅是亚洲,欧美渠道反馈也非常好。第三,为接下来人群拓展储备IP,包括玩具总动员、迪士尼公主系列、
侏罗纪世界(四季度会推出新品)。
再往下,BFC(布鲁可粉丝创造大赛)是上半年非常有特色的动作,进展超出预期,这不仅是产品团队的工作,还涉及品牌和线下渠道。目前BFC大赛的作品数量越来越多,优秀作品数量及占比也在提升;线下的细分大赛由销售团队每周开展,已覆盖国内150多个城市,有7600多家门店参与,玩家超过5万人。现在很多商场(尤其六一节、暑期)都会邀请我们参与BFC活动来引流,渠道合作伙伴也很支持,BFC作品还在海外展会、字节品牌大会及各类IP活动中展示,已经形成了品牌方、粉丝、销售合作伙伴、IP方都认可的重要品牌推广模式。这个模式还有一个大价值,就是能把新用户(比如通过星辰版拉来的新用户)逐渐培养成布鲁可粉丝,再向粉丝向产品转化,这是非常重要的动作。
海外拓展方面,亚洲、欧洲、美洲三个区域的团队建设上半年已基本成型,亚洲布局相对更精细。如之前所说,上半年海外增速很快,更重要的是亚洲和北美市场的模式已基本打通。比如亚洲市场,通过星辰版产品渗透到印尼4万多个便利店系统,这个系统打开后,销售和动销表现非常惊喜,目前除了这款产品,宝可梦产品、39元产品也已进入该系统,我们正通过一款产品打开一个渠道,再逐渐丰富产品矩阵。不过目前面临的挑战是,不同便利店动销速度不同,20%动销好的门店经常缺货,接下来要解决的是如何协调补货,提升整个便利店系统的动销数据。中国市场2022年下半年也经历过类似阶段,所以我们能快速把中国市场的经验复制到海外,模式打通后就进入精细化运营和快速增长阶段。
沃尔玛渠道也是如此,产品动销很好,曾出现系统自动订单跟不上动销需求导致缺货的情况,后来通过手工订单补货,现在已进入精细化运营阶段,提升终端门店动销,所以下半年我们对海外增长有更大期待。
再看下面的内容,随着产品热销,出现了假冒产品、拆盒再销售、串货等违规行为,我们在不断升级技术手段应对,包括全塑封防伪、激光防伪码等,同时也联合各地相关部门进行维权打击。右边的布鲁可公益是今年年中刚成立的,但已快速展开行动,成立后就与云南贫困地区的学校合作,捐助了玩具和教育设备,后续会持续推进。
【Q&A】
能否复盘今年上半年公司的几大业务增长点?尤其是在下沉市场、出海,以及成人和女性向客群拓展方面,哪些做得不错,哪些还有提升空间?并分享后续展望及相关动作?
在回答这个问题前,我先介绍一个基本逻辑。上半年我们从去年下半年开始,核心关键词是“积累”,目的是为未来几年更健康的增长打基础,这涉及老品类升级和新品类复制经验两大方向。老品类升级需要实现系统性领先,涵盖产品升级、布局、拉新、复购、粉丝转化,以及渠道拓展、品牌推广、用户运营等全系统能力提升,我们的优势在于“布鲁可同心圆”体系,能支撑全价位、全人群、全球化的产品打造——比如做好39元产品后,向下做9.9元产品(同品质、同玩法,拼搭门槛更低、价格更友好,拉新效果显著),向上做99元、199元、299元甚至399元产品,这套方法在变形金刚IP上得到了充分验证。
变形金刚IP今年H1环比去年H2收入增长接近50%,同比去年H1增长近100%,季度环比增长超20%。其模式是:先做好产品力和产品布局(覆盖9.9元到399元),再通过星辰版渠道下沉拉新,粉丝向产品布局可控渠道(线下KA、终端进货网,约4万个终端;线上旗舰店及经销商参与的直营店,避免串货乱价),最后通过BFC活动将泛用户转化为粉丝,再引导购买高客单产品。目前变形金刚粉丝向用户占比不到10%,但收入贡献上半年提升5个点,未来潜力大。我们接下来会把这套模式复制到更多IP,比如奥特曼。上半年奥特曼增速放缓,是因为我们在做产品升级(12月上市新版星辰版,39元售价,体型、可动性、面雕、工艺均提升,10月启动宣传),上半年仅上新一代,影响了收入,不过新一代上周刚上市,表现不错;同时我们也在为奥特曼布局星辰版、传奇版等高客单产品。
另外,针对角色有限的IP,我们也探索出了衍生模式,比如初音未来,从5.5公分小产品到16公分正比例产品,再到10月2日将在上海WF展出的换装产品,围绕版权方每年至少两个核心企划,形成覆盖不同人群、价位的产品池,从流量型到主力再到粉丝向产品,构建有效矩阵。新世纪福音战士也是如此,既有男性向机甲产品,也有女性向美少女产品,还有高客单驾驶舱等产品,覆盖不同需求。上半年我们花了大量精力研究这些模式,导致研发和上新节奏减缓2-3个月,但从2-3年增长周期看,这个时间投入是值得的。
现在具体复盘上半年的亮点和提升空间:
第一个亮点是下沉市场拓展。我们通过拼搭简单、价格门槛低的产品吸引泛用户,核心是让产品“随处可见”——国内拓宽下沉渠道,海外进入印尼便利店、美国5元店及
Dollar General等,目前印尼便利店我们已从1个SKU增加到3个,下半年会继续增加,未来销售规模将提升。不过目前大部分IP产品布局尚未完善,拉来的1/3新用户还未转化到主力及粉丝向产品,下半年要进入第二阶段,推动新用户向高客单产品转化。
第二个亮点是高客单粉丝向产品占比提升,上半年增长约5个点,我们目标是每年提升5-10个点,最终希望占收入一半以上。这背后一是产品口碑提升,比如上周上新的初音黄辫子款和晴天子款,社交媒体口碑很好;二是产品多元化,除了奥特曼、变形金刚,还推出了火影九尾(兽形)、漫威特殊形态、星球大战、假面骑士、新世纪福音战士等不同IP和类型的高客单产品。下半年这类产品上新会更多,占比将继续提升,同时我们会深化可控渠道布局,包括抖音、拼-多多、天猫、京-东及垂类平台,海外hobby店也保持稳定增长,配合BFC活动培养粉丝。
第三个是女孩线产品的逻辑验证。我们发现女孩对拼搭体验的需求与男孩不同,因此优化了拼搭体系,聚焦女孩生活场景(挂件、手机壳等),主打“个性化拼搭”——同一款产品可根据装扮快速变换样式,满足搭配需求,同时构建从低门槛到高客单的产品体系。下半年一个多月后会启动推广,春节前分三期:11月底结合《疯狂动物城》电影宣传,双旦、春节推出节日装扮产品,年底实现规模化触达。
第四个亮点是海外拓展。东南亚已进入便利店等渠道并开始精细化运营;北美零售系统动销良好;欧洲团队组建完成,分成多个区域,负责人到位,处于拓荒阶段,德国前置仓已成立,渠道沟通和动销验证初见成效,下一阶段将进入快速增长期。
目前公司主力IP包括奥特曼和变形金刚,您怎么看这两大IP的成长天花板?这些IP存在周期波动性,您如何看待它们未来的波动?上半年因奥特曼少一个系列影响1.5亿收入,若加回增速会不错,想再了解下半年及未来在IP和产品上的pipeline?
关于IP天花板,我还是以变形金刚为例。变形金刚今年上半年同比去年上半年收入增长近100%,环比去年下半年增长约50%,每个季度环比增长都很优秀,但它的潜力还没完全发挥。一方面,之前提到的1/3拉新用户,还没进入第二阶段——向39元主力产品及更高客单产品转化,这部分有很大增长空间;另一方面,变形金刚IP除了做人形机器人,还能延展其他品类,比如我们即将在10月玩具展展出的积木车,这里可以提前透露一些:我们推出的吉普车产品,核心是“三个新”,一是全新材料,我们和材料公司合作创新,用注塑形式生产金属材料,1:64的模型精致度达到收藏级别;二是和IP新结合方式,变形金刚能做车,奥特曼也能做车,做成收藏型积木车;三是玩法创新,布鲁可产品都是标准零件加特征零件,所有车的底盘是标准件,用户能自己组装、改装,拆成不同模块组合成不同车型,比如擎天柱的车。车这个产品线是全新体系,会像积木人一样,有引流产品、主力产品、收藏级旗舰限量产品,还有垂类粉丝产品,比如蝙蝠侠的相关产品,我们也会在玩具展展出,后续还会通过BFC活动让用户体验、培养粉丝。所以单个IP在产品矩阵布局后,从拉新到复购再到粉丝成长,空间很大,还能延展更多品类,天花板很高。
今年下半年,除了之前的英雄收集类老品类、EVA、变形金刚、火影等模玩产品,桌面上90%的产品是上半年研发、下半年上市的新品类。比如最右边的女孩向产品组合,还有全新的“自然档案”系列——和侏罗纪世界合作,核心概念是“让用户把自然博物馆带回家”,包含恐龙、海陆各种动物的百科知识,用11款精致小产品呈现。10月玩具展我们会展示6-7个全新品类,还准备了保密会议室,可透露明年上新的产品,大家到现场能看到更多。整体来看,上半年我们对每个IP的挖掘、更多品类的开拓,做了更多拓展和规划。
19-59元是公司过去的主流价格带,今年上半年这个价格带增速表现如何?增速背后除了已分享的原因,还有哪些具体因素?在全人群、全价位、全球化战略下,这个价格带未来的重要性如何?对公司后续发展的意义会怎样变化?
39-59元是我们的主力价格段,今年上半年Q2环比Q1,除9.9元产品外,这个主力价格段的增速约20%多。上半年这个价格段增速没之前快,很重要的原因是奥特曼产品——我们奥特曼这个系列一般半年上两代,今年为了提升这个系列的产品竞争力,做了调整。这个系列已经跑了三年左右,现有角色也差不多了,需要重新启动,我们规划了很久,今年是重新启动的第一年,第一款重置产品放在12月上市。重新启动阶段,和老产品的重叠期调整,影响了上半年一款产品的上新,造成了收入损失,这是数据上主力价格段增速放缓的关键因素,影响比较大。
关于这个价格带未来的展望,在百元以内,30-59元一定是主力价格段。当然,200元及更高客单的成人粉丝向产品线占比也在增加,但百元以内30-59元价格段的销售占比,肯定会高于星辰版这类拉新产品。目前我们不仅在升级奥特曼这个系列,其他IP、其他产品线也在升级,比如星球大战——我们看重它在全球的认知度,其39元全新版产品,还原度、精致感比三年前推出的产品提升一个等级。也就是说,39元价位段我们已经完成全新升级,产品力大幅提升,这也是因为当前市场环境下,我们需要从单体产品力(比如精致度、通用性、价格)到产品矩阵布局,形成系统性优势。所以简单讲,39元价位段是我们非常核心的价位段,接下来会进入更健康的增长阶段,同时我们也在优化产品生命周期管理,让终端货架上以新品、次新品为主,提升动销活跃度。
第一个问题关于产品:能否分享咱们推出的成人向产品,与市场上同类IP产品相比,主要竞争力在哪里?目前市场反馈如何?下半年有哪些具体新品规划,以及成人向产品全年目标是怎样的?第二个关于渠道:能否分享今年国内和海外的渠道战略、最新渠道扩展情况?之前提到要开自营门店,目前筹备情况如何,有没有最新时间表?
首先回答第一个关于成人向产品竞争力的问题。我们所有产品的差异化竞争,核心都围绕“布鲁可体系”——也就是我们称之为“骨肉皮体系”的标准件加特征件体系,以及围绕这套体系的研发方法和生产方式。不管是男孩向还是女孩向产品,根本上都依托这套体系。这套体系最大的优势是,通过标准化的拼搭体验和生产模式,让我们的产品在品质和生产成本上都比市面上同类产品更有优势,体现在消费者端就是“好而不贵”:比如200元档位,我们的产品能比同类产品更好;39元档位也是如此,每个价位段都能提供更优质的产品。当然,针对不同类产品的需求差异,我们也会重点投入,比如二次元产品,消费者对“面雕”要求极高,我们在印刷工艺、检测工艺等方面都在持续积累优势,这里就不细化展开了。
对于成人向产品,接下来我们的核心要求是“一款比一款好”,让消费者能明显感受到布鲁可在进步,这一点会体现在产品口碑和社交媒体评价上。同时,我们希望成人向产品品类逐渐丰富,目前已布局涵盖人形、机器人型、怪兽型、座驾型(比如英雄无限系列中吕布骑马的产品)、换装类(女性向产品)等多种类型,能覆盖男性、女性不同爱好者,包括模型玩家、二次元玩家,形成丰富的产品矩阵,这些产品在下半年都会陆续推出。
然后是渠道相关问题。我们在加快多元化渠道布局:一是持续推进渠道下沉,这是我们之前一直强调的,动作会持续进行;二是针对成人向产品建设可控渠道,线下主要是与KA系统合作伙伴合作,同时将线下流通渠道中动销情况好、配合度高的A类门店归入“进货网终端”,这些终端可直接向我们采购高客单产品,我们直接发货,这样能清楚掌握货物流向和销售情况,保障产品在合适的终端以规定价格卖给匹配的消费者;线上也在持续建设可控渠道,同时针对不同产品拓展直播等不同销售模式,让渠道方式更多元、更丰富。
关于自有品牌店建设,预计明年大家能看到第一家品牌店正式成立。具体时间点会根据产品布局情况判断,一定要等到全人群产品布局相对完善后再开店,我们希望开店时能以年轻人、粉丝人群为核心吸引对象,这是我们认为的最佳开店时机。
有三个问题想请教。第一个关于女性向产品:上半年陆续有女性向产品推出,想了解这些产品的销售进展和消费者反馈?下半年计划如何进一步推动女性向产品发展,有哪些销售策略?第二个关于出海:想系统梳理几个国家/地区的团队建设、渠道拓展、IP和产品储备情况,以及下半年和明年出海的目标与进展预期?第三个关于自有工厂:目前产能布局情况如何?有哪些新的工艺和设计值得未来期待?
先回答第一个关于女性向产品的问题。上半年我们主要通过产品测试,验证对女性向产品的思路——上一次业绩交流会我提到过相关想法,上半年的实践就是为了验证我们对女性拼搭需求、个性化需求的理解,以及主力产品该如何布局。从反馈来看,最让我们看到机会的是:无论是直播间互动还是消费者反馈,大家对“DIY个性化搭配”的兴趣度最高,这也是他们愿意在直播间停留交流的核心诉求,而这正好是我们的优势——我们的拼搭体系能通过零件组合,匹配不同场景需求,比如同一串产品能搭出多种造型适配不同场景。接下来我们会围绕“DIY个性化搭配”这个方向优化产品矩阵布局,然后按照下半年三次重要市场推广节奏推进,这三次推广会匹配关键节点,包括电影上映、双旦、春节等。
第二个关于出海的问题,我以印尼为例说明。我刚从印尼玩具展回来,这次展会我们的展台是最吸引眼球的:一是产品吸引力显著;二是我们邀请了印尼主要玩具类达人到场,开展前举办仪式,达人拍照宣传,让展台成为打卡点;三是在展会上发售限量产品,这在印尼玩具圈形成了话题(比如“布鲁可是不是请了印尼所有达人”),大幅提升了当地经销商、分销商乃至终端对布鲁可品牌和品类的认知,为后续渠道推进做好了储备。
印尼团队是目前建设最完善的,有大区负责人,下设分管KA系统和流通渠道的销售负责人,还有销售主管负责门店服务、终端陈列改造及市场推广,整个印尼团队约5-6人。目前整个亚洲销售团队有20多人,这些人员是我们推进亚洲本地化渠道推广的重要力量,建设模式参照国内。现在亚洲市场的情况(团队建设、经销商认知、展会效果、动销情况及问题应对)很像2022年下半年的中国市场,预计明年印尼市场会呈现2023年中国市场的发展态势。
北美团队约10人,欧洲团队约6人。海外IP储备与国内基本一致,亚洲市场的IP储备和国内完全相同,只是上新时间会晚一个季度(因国内先上市,再进行海外版设计、包装、生产、物流运输到前置仓,存在时间差);不过我们正推进部分成熟IP全球化同步上新,比如奥特曼、变形金刚,现在做到海外提前6周发货,海外到货时国内同步宣传、上市,这也是变形金刚海外增速显著的重要原因。所以海外IP与国内基本一致,仅存在时间差,部分成熟IP已实现同步。
第三个关于自有工厂的问题。目前我们还未启动自有工厂建设,主要原因是现有约10家合作工厂,能满足当前多品类的产能需求,且这些工厂在新材料、新工艺、新生产方式上对我们配合度很高。当前阶段我们的工作重心是研发产品矩阵和推动产品升级,所以暂未将自建工厂纳入重点工作。
想请教管理层两个问题。第一个关于利润率:随着渠道下沉和拉新新品价位段下探,该如何看待公司今年及长期的毛利率水平?第二个关于业绩指引:基于上半年业绩表现,公司对全年的业绩指引是否会有更新?
先回答第一个关于毛利率的问题。我们上半年毛利率相比去年下滑了4个多点,主要原因有两方面。一方面是产品相关因素:一是为提升产品力,产品升级过程中增加了特征零件的使用,这对毛利率有影响;二是为渠道下沉推出的更低客单拉新产品,这类产品初期毛利率会比主力产品略低,这两个因素合计对毛利率产生了约2个点的影响。另一方面是其他外部及前期投入因素:一是海外拓展,当前海外销售规模下,物流成本分摊占比较高,对毛利率影响约1.6个点;二是为下半年及后续上市产品(比如今天桌面上展示的这些产品)储备的模具,上半年已投入生产,模具分摊成本对毛利率产生了部分影响,这两个因素合计对毛利率产生了约2个多点的影响。综合来看,这4个多点的毛利率下滑是短期因素——随着海外销售比重逐步提升、新品进入成熟阶段,毛利率会逐渐恢复到去年的正常水平。
而对于净利率的影响,除了上述毛利率下滑因素,还有研发投入的因素。当前我们处于品类快速拓展阶段,研发人力、研发资源的投入都是前置的,接下来两年左右,我们仍会持续处于快速品类拓展阶段,研发投入也会持续进行,这也是上半年净利润率比去年低的原因之一,但这些同样是阶段性因素。
再回答第二个关于全年业绩指引的问题。今年公司的核心是“积累”,希望为后续增长打下扎实基础——我们目标是让每个IP、每个品类都能做到领先,比如将变形金刚的成功模式复制到更多IP,再拓展到更多品类,所以后续增长空间很大,但我们要先把这个空间的“基石”打牢。除了研发能力储备,我们还在优化渠道管理(比如多元化渠道布局)、库存周转管理、产品生命周期管理等,在节奏上会做一些控制,比如为保障库存健康,在新品发货量上更加谨慎,确保整体运营更健康。
受此影响,整体新品节奏比原计划慢了2-3个月,这是短期影响。不过下半年随着各类新品陆续上市,我们设定的下半年收入增速会比上半年有快速提升,下半年同比增速约为70%-80%(上半年同比增速为27.9%)。基于此,我们非常有把握全年同比增长能达到50%以上。