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翻番
 · 天津  

回复@翻番: 这是一段两三年前的讨论,当时我提出:AIGC 将成为构建元宇宙(尤其是 VR)底层生产力的关键工具。
站在 2025 年底回望,这个判断的兑现速度甚至比预期更快。可以去看看李飞飞团队的 Marble:基于高斯泼溅生成 3D 资产,既能在网页端实时浏览,也能直接进入 VR 交互。高斯泼溅技术在老黄的发布会上持续高曝光,本质上是通向 AI 生成 3D 模型最现实、最工程化的路径之一。
设备侧也在稳步前进:Steam 即将推出新头显,Apple 持续迭代 Vision Pro技术,正在悄悄沉淀。
当然,目前 AI 生成的 3D 模型质量还有很大提升空间,但从生态视角看,这可能已经是萌芽期了,场景与AI绘图在 2021–2022 年的质变前夜极其相似。如果 3D AIGC 能借助单位算力成本的进一步下降,让开发者以更低成本“规模化生产内容”,那么 VR/AR 的最大障碍——内容稀缺——将被正面突破。一旦内容侧飞轮初步转动,Meta / Apple / Steam 等硬件商就有动力继续小型化、轻量化设备,进一步接近那个真正的“爆发前夜”。
我个人仍认为,元宇宙的真正落地会比想象中更“简单”。原因很直接:元宇宙不需要与现实世界进行复杂的物理交互,因此技术门槛远低于无人驾驶和人形机器人;后两者要真正融入物理世界,必须处理安全、动力学、感知、协作等极高难度的工程问题。即便按照老黄当下的技术路径,在迈向物理世界、赋能工业之前,仍必须构建数字孪生层。而数字孪生本质上会不会就是一个“具物理约束的元宇宙”呢?
AIGC的这条技术普及路径: 3D内容生成 → 元宇宙 → 数字孪生 → 机器人和无人驾驶层级(不要杠,我的标准立足于消费级普及,某些技术工业级率先应用不算在内,而无人驾驶我过去讨论过很多次,这里的无人驾驶是指真正理解物理世界和人类社会的技术能力)。//@翻番:回复@StevenLH:都对。
内容不是稳定的生意,不过这个判断依然是建构于前AIGC时代的论点。这里很可能很可能会有变数,就是拜不停提及的generative AI所赐。
AIGC会盘活那些沉淀的静默的数字资产,小扎概念下的元宇宙是VR的延展并填补更多维度的交互方式,就说VR,当年为了研究AMD我是第一批VR用户,但现在早已积灰三尺。试想,即便如Alyx那种十年磨一剑的精品,也无法唤醒这个产品线,说到底就是内容池贫瘠,开发成本的巨大风险让内容制造者望而却步了。AIGC会不会成为极大降低内容成本的工具呢?你看,Steam公司手中一定有大量只用了一次的数字资产,就像暴雪当年说暗黑2代码丢失了但最近依然重置了,你提到take two,那么GTA要多少年才会出一代?多少人奉若经典的生化奇兵系列呢,消失在故纸堆了吗?AIGC的出现会不会具有破坏力,提高生产力,就像AI绘画一般,用AI G一G 3D建模,AI G一G 游戏逻辑,AI G一G NPC,甚至AI G一G 虚拟的世界。未来,像游戏这样复杂的数字内容,会否如AI绘画一样容易生成?所以我说,AIGC的出现、演化、混乱、成熟的过程,有希望、有可能解决内容池贫瘠的问题。这让我能看到元宇宙实现的可能性,AIGC成为构建元宇宙基底的重要工具。那么如果假设终点可及,门票无非是设备和内容,设备目前小扎有一张门票,内容物料可能分散在游戏巨头或者好莱坞巨头手里,需要有化腐朽为神奇的公司去整合和激活。我们会否看到一个蓬勃的内容绽放时代?而科技公司不必再为内容而担心,真正把心思放回交互本身,创造出更具拟真现实的元宇宙,而不仅仅是笨重的VR头盔。
AR也一样,人们需要的不是手机的眼镜变体,而是真正的虚拟数字助理。我需要与现实做直接的交互,而非低头不停看手机的方寸屏幕。比如这一个场景,去到一个陌生的国家所有建筑的历史和文字和广播都以母语形式展现于眼前,即便对方用陌生的语言与我交谈,我也可以实时与之对话,巴别塔将真正意义不复存在。一旦AIGC成熟,那么AR就是比手机更好的形式,因为前者可以与现实更好的融合,提高了交互维度。
……
因此,我格外看重微软的第一步,一个小小的翘板,可能改变的是困扰科技企业多年的难题。有人说它是新一轮的工业革命,可能也真有那么点意思。

@StevenLH :$Meta Platforms(FB)$ 如果说去年底来,科技公司传出大幅裁员的消息,股价反而大涨已算神奇的话(当然我们都知道这背后的“奇怪逻辑”),那么像FB这样之前已大幅裁员,加上股价最近数月已然大涨的情况下,却再次公布大幅裁员,岂不更是奇葩?面对这种奇葩,想知道那些惴惴不安的担心自己这次可能...