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德尼尔丁
 · 湖北  

$祖龙娱乐(09990)$
投资一家游戏公司只需要看他做出爆款的几率。
因为做出爆款以后,不管平时市值多潦草,最终市值可能会达到1000亿。效应好比做出了原子弹。例如巨人网络,既往研发投入超过100亿,能有这种水平的公司,除了腾易米几家巨头外,只有st华通,巨人,祖龙(完美世界),西山居(金山软件)。我个人是05年进入天游(华通前身),20年弹指云烟。如果有研发投入达到这个标准而没有提到的,欢迎补充。目前这几家除了祖龙尚且在20亿,其他基本都是300亿—500亿以上。
这种能力可以通过大城市的人才布局和资金投入量化。
高投入会有几率产出爆款,但是低投入基本可以断定0爆款。所以像祖龙,会选择战略性亏损。
除了投入,我们要确定这个钱真的投入在游戏研发中,而不是挪进了私人腰包,这个就需要对公司的核心产品及其竞品进行游玩体验和对用户口碑进行观察。所以我不喜欢分红的游戏公司,起码在这个行业,一旦分红,你的未来竞争力就会大幅下降。
当然,战略很重要。
战略,一个游戏公司有没有前途,战略目标非常重要。巨人在爆款超自然行动组中运用了相当多的克苏鲁恐怖元素。叠纸在恋与深空中则添加了非常多的荷尔蒙性张力。
所以,祖龙在现有战略产品中,分别推出针对女性的乙女游戏和克苏鲁恐怖题材的诡秘之主。在恋爱和恐怖情绪上,都是对目标用户的冲击。游戏简单说,就是玩弄七情六欲的艺术品,也有称作,第九艺术。
有风格有特性的产品,将是爆款突围的关键。
这个,在以往的立项中是没有的。
另外,除了研发投入,运营和发行能力的培养和完善也不可或缺。
运营和发行,这方面祖龙的进步很明显,通过以闪和龙卡的长线运营和海外发行,不用多言,因为我发现很多股东都看到了。当然,未来可以更好。
长话短说,祖龙4块港币为低估价格,pb回到其他游戏公司的平均低估处,1.5左右。
出1个爆款以后4×2,4×3。
如果未来能有2个爆款,4×5以上。
如果在这么好的局面还是一个爆款都出不了,我觉得公司和李青已经尽力了,4块钱退市也不失为一个好的决定。