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祖龙娱乐2026年的三板斧
1.核心产品以闪推全女性射击闪角洲;
全新射击竞技玩法即将重磅登场
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流水突破25亿,能否再上一个台阶,新玩法至关重要。经过三年运营,以闪已经具备一定Ip价值,上线一天标价188的棉花娃娃全平台售出约1500个,合26万人民币,后续衍生品开发逐渐也会成为一块收入来源。
2.虚幻5乙女产品项目K;
游戏行业成长速度第一的蓝海赛道。
3.诡秘之主IP产品“神不语”。
快手同名产品预约超1200万,祖龙借势。
祖龙现在公司战略聚焦女性向事业部(以闪,乙女)和Ip事业部(龙族,诡秘之主)。除这几个核心项目外,其他项目将很难获得资源。
除了聚焦外,这几个产品还有一个共同特征,出海潜力大。不论是闪角洲,还是乙女,诡秘之主Ip,都有比较乐观的出海前景。现在祖龙在组建两个发行团队,一个是女性向,一个是Ip产品。不再是针对某一款游戏的发行,而是某一类,形成产品矩阵。
由于一般现金无法作为估值依据,现在祖龙最值钱的就是自己打造的女性向Ip以闪亮之名。按照行业普遍针对Ip估值的框架:
1)游戏本体价值(核心)
按年流水6–7亿元、净利润率30%、PE 8–12倍测算估值:14.4亿–25.2亿元
2)IP衍生价值(服装、联名、授权、内容)
女性向换装IP衍生潜力强,按本体价值15%–25%溢价估值:2.2亿–6.3亿元
3)综合IP估值(2026年)
区间:16.6亿–31.5亿元
中枢:约24亿元
因此,抛开20亿现金储备和研发公司本身溢价,祖龙整体10亿的市值是没有办法进行交易的,因为价格过低。




