回复@王禹James: $祖龙娱乐(09990)$ 你说了这么多,没有关注到核心。祖龙已经连续三年保持双位数增长,是典型的成长型公司。过去两年,是资金验证祖龙能不能成长的关键,很多人认为以闪是昙花一现,但是现在开始会觉得不对劲,不仅没有衰退,而且组建了女性向事业部,营收来到上市以来峰值,同时储备了项目k,诡秘之主:神之语这样的已成功赛道的连续产品。可以说,以闪帮祖龙建立好了搭建上层建筑牢固的地基。如同心动tap和过去全球发行体系的牢固地基一样。
祖龙目前研运架构合理,女性向和卡牌全球发行体系逐渐完善。比起三年前,他更有能力把诡秘之主:神之语和搭载metahuman数字人技术和mass ai大规模智能群体技术的乙女产品发行得更成功。当发行的产品越多,发行成本平摊在单产品的费用就会越低。
成长性,是股票投资的最重要推动力。这几年,世纪华通,巨人,心动,叠纸,都展示了强劲的成长性。营收保持数年双位数以上的成长。
至于说射击,三角洲行动对于腾讯来说是战略级成功,李青这么坚持也无可厚非。目前我们只用把射击项目的期待降成0就可以了。//@王禹James:这是祖龙亏的最少的一年,同比收窄87%,但上半年亏了1173万,下半年亏了2498万。
好消息是下半年现金流总算转正了,流动合约负债从期初的2.62亿增加到2.81亿。下半年经营现金流虽然还是负的,也收窄到-1600万。11亿的现金储备对应亏损或11亿的市值,都是比较充足的。
以闪的持续性是好于预期的,我们称之为常青游戏也不为过,但几年来,以闪单一产品占比仍然是超过50%的,常青的同时,集中度风险还是比较大的。作为当家花旦的以闪目前面临的最大问题,是内容不足以支撑ip,ip发展缓慢、商业价值外溢较弱。龙卡虽然成绩还不错,但规模不及预期,对现在的阿祖来说想,这样的游戏还需要再来一打。所以阿祖的未来还要关注新产品,目前策略卡牌、回合mmo和女性向三个储备项目方向上看,还算比较务实。但1000人的团队,就这点产出,不知道都在干嘛🤦♂️。特别是以闪+射击,以及在研的射击游戏,说实话,就有点难评了,李青是有多放不下他的fps梦啊