抖音在「人与人的互动和社交」这件事上做了很多探索,但是字节的 AB 实验影响了社交工具的设计

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林文丰
 · 广东  

从根本上讲,字节没那么擅长做人与人之间这种生态的、关系性的事。

大家经常说字节喜欢做 AB 实验、喜欢看数据,这当然带来了很多好处,但也带来了一些典型问题。

在做社交这件事上,这些问题就暴露得很明显。

因为数据是可以被 hack 的。比如有同学能很快把抖音的好友中位数提上来,另一个同学也能迅速把互动频次拉高。

但用户最后未必真的会在产品里发生自然的互动。

当你把社交这件事拆解成一个个细碎的指标,它就缺乏了整体性。而做好社交,恰恰需要整体性和连贯性的思考,要让用户能自然地在你的场景里流转。

抖音之所以能成功、后来能战胜快手,其中一个非常重要的原因,就是它起点的调性足够高。

当然,头条能成功,可能也是因为它选择了那样的调性,否则它也不一定能起量。它可能会变成另一种知乎

那我们说回抖音。先看当时的短视频市场环境。那时比较大的产品,就是快手和火山。

17 年快手已经具备一定量级,18 年时 DAU 已经相当大了。同期,火山在 17 年增速也很快,18 年做到 3000 多万 DAU,一度远高于抖音。

那为什么火山没能继续起来?因为火山和快手太像了。

火山很多早期用户其实是从头条导量来的,而头条用户和快手用户重叠很大,这导致火山的种子用户更偏好消费「快手类」的内容。

所以从市场定位上看,当时火山和快手形成了直接竞争。火山在增长时自然会遇到很大的上行压力,因为那时快手体量更大,增速更快,生态更成熟,创作者体系也更完善。在这种情况下,抖音是怎么冲出来的呢?有三个关键原因:

第一,抖音 day one 就坚决不从头条导用户。这是卷卷当时做的非常对的决定。自己起量虽然更难,但那是一条难而正确的路。

第二,抖音的品牌元素更年轻化,也更有独立审美。在 17、18 年时,抖音可能是中国较大的 APP 里,唯一选择全黑 UI 的。黑色虽然不利于阅读,但抖音靠 UI、Logo、名字等,建立起了独特的品牌调性。

第三,强大的内容运营。

你如果在 17 年下半年打开抖音,会刷到很多极限运动的视频、很酷的小哥哥小姐姐,还有很多技术流内容。

在内容池不够大、用户量还不多的阶段,机器学习和推荐算法还起不了太大作用,所以抖音当时有一个「精选标签」,由团队挑选优质内容,通过产品策略或运营手段让更多用户看到。这其实代表了团队对内容社区的引导。 $抖音概念(字节概念)(BK0714)$ $腾讯控股(00700)$