Shopify Tobias Lütke 个人经历和如何思考

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林文丰
 · 广东  

个人经历

爱老婆,爱孩子

有阅读障碍,没怎么读过书,上的是德国技工学校,青年时候做了 Shopify ,中年刚到又玩起了赛车

从游戏《星际争霸》、《Factorio》中学习经营公司

发明了自己独特的 Tobi Test、Tobi eval、Tobi constitution、Tobi Tornado、Tobi Battery 来经营管理业务

1980: 出生于西德科布伦茨。

6岁(1986): 从父母那里得到一台电脑,这激发了他对编程和修改硬件的早期兴趣。

12岁(1992): 开始重写游戏代码和改装计算机硬件,将此作为个人爱好。

16岁(1996):缀学从学校出来。

23岁(2003):从德国移居加拿大,为他日后在渥太华的创业奠定了基础。

24岁(2004):创办了滑雪板网店 Snowdevil,开发了全新的电商平台,该平台成为 Shopify 的技术原型。

26岁(2006):将业务重心从卖滑雪板转向电商软件,与合伙人正式推出 Shopify

34岁(2014):被加拿大《环球邮报》评为「年度CEO」,标志着其商业领导力获得主流认可。

35岁(2015):带领 Shopify 成功进行首次公开募股(IPO),使其成为一家上市公司。

37岁(2017): 因允许 Breitbart 等争议性网站使用平台而面临批评,他以商业言论自由为原则进行辩护。

38岁(2018):因其对加拿大科技产业增长的贡献,被授予加拿大功勋服务十字勋章。

41岁(2021): 投资了一家个性化按需打印平台 Creative Layer,持续支持电商生态系统的发展。

42岁(2022):加入加密货币交易所 Coinbase 的董事会,将其影响力扩展到 Web3 领域。

44岁(2024):作为赛车手,赢得了 HSR 原型挑战赛业余组的年度冠军

45岁(2025):开始参加IMSA跑车锦标赛LMP2组别的专业比赛,并公开批评加拿大政府的关税政策

他的问题

他人生的决定性时刻,就是想开一家名为「Snowdevil」的滑雪板网店时,发现市面上所有的电商软件都非常难用。他没有选择忍受或放弃,而是问出了上述核心问题。于是,他自己动手为自己打造了一个电商平台。

最终他意识到,他创造的这个「工具」(电商平台)比他最初想卖的「产品」(滑雪板)有价值得多。这就是 Shopify 的起源——一个为了解决自身问题而创造的工具,最终变成了一个服务全球商家的强大工具箱。

这个思维模式在他青少年时期就已显现。他在 11、12 岁时就开始「重写他玩的游戏的代码」并改造计算机硬件。他不是一个被动的游戏玩家(任务执行者),而是一个主动的系统改造者(工具创造者)。当他对游戏系统不满意时,他的第一反应是自己动手去修改和优化它。

技术贡献的体现。他不仅仅为自己公司开发,还创造了像 Active Merchant 这样的开源库。这再次印证了他的核心理念:创造出色的基础工具,然后分享给更多需要的人,让整个生态系统受益。

赛车爱好的延伸。表面上看,赛车似乎与编程无关。但实际上,赛车是一项极致的「系统优化」运动。车手和团队需要不断调试和优化赛车这个「工具」,以在严格的规则下达到最快速度。这与他打造和优化 Shopify 这个商业「工具」的思维方式如出一辙,都是在追求一个复杂系统的极致性能。

并非在追寻某个特定的商业目标(比如「如何卖出更多滑雪板」),

而是在不断地识别那些因工具落后而效率低下的领域,并以一个创造者的身份去打造更优越的解决方案。

从「任务执行者」转变为「工具创造者」的关键一问。

他从游戏《星际争霸》、《Factorio》中学习到什么来经营公司?

游戏是 Tobi 的 MBA 学校。

电子游戏是商业的浓缩模拟器,可以作为压缩版的刻意练习。

《星际争霸》、《Factorio》 浓缩管理和运营训练,就像巴西人踢 Futsal( 5 人制足球) ,会比标准足球比赛让人触球次数增加 5-10倍。

《星际争霸》教会你:在信息不完全、高压、实时决策的环境下管理资源和注意力。你需要在短期收益(直接控制部队)和长期投资(建造建筑)之间权衡。

《星际争霸》玩家在这方面比许多 MBA 毕业生更擅长。

我和增长营销的人聊天,他们说「我们用当前策略买光了所有库存」,我说「好,所以你 resource blocked 了。」这是我从很多游戏中非常熟悉的概念。你知道该怎么做:生成更多资源。

你需要足够的防御来应对任何可能的攻击,但不能太多。如果防御过度,你在防御上花了太多资源,长期来看是不利的。在「被 rush 死」和「过度防御导致经济落后」之间找平衡

《Factorio》教你如何产品化(productize) 和优化(optimize) 一个庞大、复杂的系统。你将在这里意外的学会如何卓越的运营复杂的工厂管线。

你的工厂有无数环节(采矿→冶炼→制造→组装),哪一环是瓶颈?如何识别?如何解决?

你可以手动做任何事,但应该尽快自动化。问题是:自动化本身需要投资,何时自动化?

优化一个环节会影响上下游所有环节。你加速了铜板生产→电路板瓶颈显现→科研包瓶颈显现。系统的瓶颈会移动。

早期玩家的工厂像意大利面,传送带到处乱窜。随着规模扩大,这变得不可维护。高级玩家学会模块化

你的工厂需要支持 10 个 / 分钟的产出,还是 1000 个 / 分钟?不同目标需要完全不同的设计。

「先做能 work 的,再做能 scale 的」vs「一开始就设计为可扩展」。

从 2018-2025 总计 7 年中 3 次深度访谈,他的变化有哪些?

不变的

家庭是唯一没有任何演化的主题

我不错过与家人的晚餐(所有访谈都提到)

妻子 Fiona 是系统中未署名的关键节点

50% 的事情重要,我们不知道是哪 50% —— 但家庭肯定在

与 Fiona 从20岁在一起,她是我的第一保密顾问

跨域学习的方法论

2018 年:他花了大量时间解释为什么在渥太华(二级市场)建公司是正确的,

并提出了一套与硅谷(一级市场)完全不同的打法(雇佣潜力而非技能)。

这是一个防御性的、证明自己选择正确的叙事。

2025 年:因为 Shopify 已经是一家全球性的「目的地公司」,它本身就是「一级市场」。

这个叙事完成了它的历史使命,对他来说已经不再重要。

他不再需要证明自己,所以放弃了这个论点。

从「谦逊探索」到「确信宣告」

2018:「我不知道,但我在尝试……」 ↓ 2020:「我在实验,发现了一些模式……」 ↓ 2025:「这就是它的运作方式。」

Shopify 从 150 亿到 2000 亿市值,验证了他的方法

AI时代变革太快,觉得"没时间慢慢探索"

"创始人vs职业经理人"成为主流话题,他有了盟友

Tobi 的第一性原理

Tobi 自己承认他更多是用元语言、思考,用编程概念(纯函数、状态)而非直接的语言;

分析路径依赖:现有方案基于什么假设?哪些假设已经不再成立?

识别过拟合:这个方案为什么而优化?是为了赢得 RFP(企业采购)还是真正解决问题?

重新推导每个决策:从最基础的假设开始,用现在更高保真度的信息,重新运行整个函数。

检查布尔值变化:有些基础假设是布尔值,一旦翻转,整个决策树会到达完全不同的地方。相关人

John Carmack

精神导师和技术偶像:Lütke 在青少年时期就深受 John Carmack(3D 游戏引擎之父) 的 .plan 文件影响,称其为「给我留下了巨大印象」(making a huge impression),并将其视为“系统设计的大师课”。Carmack 作为编程界的传奇人物,其思想在 Lütke 的技术成长道路上扮演了基础性的、决定其水平下限和上限的关键角色。

<aside> 💡

.plan

plan 文件是 Unix/Linux 系统中的一个特殊文件,位于用户主目录下(~/.plan)。

它最初是 Unix finger 协议的一部分,用法:finger username@hostname

在1990年代到2000年代早期,.plan 文件成为黑客/程序员文化的"公开日记"。

这是Twitter、博客、技术播客之前的主要"公开思考"方式。

异步更新:作者随时更新,读者定期查看

技术日志:记录正在做什么、遇到什么问题、学到什么

思考碎片:对技术、设计、行业的观察和思考

社区连接:通过 finger 订阅你关注的人的 .plan

John Carmack

技术框架的创造者与赛车队友:Lütke 使用 David Heinemeier Hansson(Basecamp 联创) 创建的 Ruby on Rails 框架来构建 Shopify 的初始平台,Lütke 曾是 Ruby on Rails 框架的核心团队成员之一。他们现在是 Era Motorsport 车队的赛车队友,共同参加 2025 年 IMSA 跑车锦标赛。$Shopify Inc.(SHOP)$