如果按行阅读,该图表显示特定年份推出的游戏及其贡献随时间的衰减情况,例如,2019行表示2019年推出的游戏(主要是和平精英)在2019年占腾讯国内移动游戏总收入的35%,到2024年这一比例降至16%;2) 如果按列阅读,则显示某一特定年份中,来自过去年份的长青游戏对该年游戏收入的贡献,例如,2024列表示39%的游戏收入来自2015年发布的游戏(HOK),20%来自2024年发布的游戏(mdnF)。$腾讯控股(00700)$