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下午去了心动公司,看黄一孟演示了Taptap Maker,大受震撼,是我今年的第一个AI产品的 Wow Moment。并不是产品本身多么惊艳,而是创造出的游戏,让我看到了一种全新的范式。
我们现在AI Coding虽然效率很高,但最大的瓶颈是在引擎还是传统的,以至于我们没法儿用AI打通全部的工作流。
Taptap Maker实际是解决了几个问题。
1、在云端给用户部署了Claude code满配版,用户在C端通过GUI界面丝滑操作,小白也能用上AI的能力快速做游戏。
2、自身的星火引擎把编辑器层拿掉,把引擎层暴露给AI,让AI来指挥引擎做游戏。这里面涉及到包括教AI使用引擎,以及给AI建立Skills,这样整体游戏生成交付效果还是远好于Claude code的;
3、帮用户做了一系列脚手架,从生成到部署,到移动端同步的体验,多人联机等等都是更方便用户快速做出好游戏的;
4、Tap本身的生态,可以让游戏做出来就有玩家,创作者有反馈,这样更利于持续创作;
5、商业模式上不是靠Token收费,Token是免费的,只要做出更多更好的游戏,Token理论是无限的。只要游戏好玩,创作者就能赚钱,Tap也能从中获益且远大于Token价值;
6、未来的拓展,比如围绕社交建立更好玩的游戏体验,社区也可以共享创作者的资产共同进步等等。
总之还是一个全新的范式,AI的能力+Tap的生态,全球第一个真正意义上的AI Roblox诞生了。