新时代的共同富裕

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苏格拉底屠夫
 · 湖南  

一个经济体要想有活力,一定要朝着共同富裕的目标迈进。底层有奔头,顶层有良知,上升有通道,这个社会才会充满活力,不断形成知识和财富的良性循环。

从经济学角度来说,国家和社会应该是要鼓励富人进行奢侈消费的,因为可以拉动经济增长。但在以往的传统社会,富裕阶层要想扩大自身消费(注意我说的是消费,不是投资),天花板是肉眼可见的,毕竟人的精力和身体极限在那里,吃喝玩乐再怎么样也只能花掉那么多钱。更重要的一点是,富人阶层的奢侈消费虽说通过缴纳了高昂的税费来间接支持了底层群众,但毕竟消费的直接受益主体还是与广大普通群众没有太大关系,毕竟奢侈消费品(不管是商品还是服务)的利润都被资本家拿走了。

但新时代不一样了。因为富人有了一个新的花销渠道:网络游戏。

相信在当下这个社会没人会怀疑网络世界对于人的社交活动的重要性了。先不用说人们每天花在网络上的时间占比越来越高,你就光看那些主流游戏的虚拟物品的价格,就能管窥这个虚拟世界的真实价值。

相比于一个富豪买一辆几百万的豪车,受益者只是少数的经销商和外国的生产商,一个在网络游戏里氪金几百万的大佬,背后的受益者可能是成千上万个普通玩家。

现在的网络游戏普遍有如下特点:

Top 1%的玩家贡献近一半收入,Top 10%的玩家贡献85%收入

高ARPPU值:SLG游戏的每付费用户平均收入较高,尤其在欧美市场表现突出

社交驱动付费:通过联盟竞争、排名系统等设计,创造社交压力和攀比心理,驱动中度玩家付费

分层运营策略:游戏设计让零氪玩家有生存空间,轻氪玩家可通过"肝度"跟上进度,重氪玩家获得显著竞争优势

综上,网络游戏实际上对于实现我们梦寐以求的共同富裕起到了非常重要的作用。

对于如何让老板们在游戏里花钱这个事上,我想没有人比盛大游戏更专业了$世纪华通(SZ002602)$ $英科医疗(SZ300677)$ $小米集团-W(01810)$