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吉吉GOO
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过去很长一段时间我搞不懂游戏生意的可持续性,我觉得游戏只能给10PE而且不知道什么时候就会负增长,这限制了我对腾讯的信心和购买,感谢前阵两位朋友给我的布道,整理形成文字给自己复习一下:

@曾惜z :游戏分为两类:长青的和玩一段时间的

长青游戏是麻将/棋牌逻辑,简单玩法+玩家互动=长青,不卖内容,固定的玩法很重要,变现持续内嵌于玩法互动中,典型就是王者荣耀卖皮肤。我们打麻将下棋都多少年了预期未来也会一直持续下去,这类游戏也一样,只要持续运营得当给玩家好的互动精神体验甚至会源源不断焕发生机,腾讯所有的游戏都属于这一类别。

另一类爆发游戏,是卖内容和剧情,依赖主办方更新内容,玩完就完了,比如原神和大部份steam单机游戏。

腾讯的马晓轶:在游戏行业,玩法始终排在第一位,叙事其次,接下来才是技术……在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新...颠覆式创新、新玩法和新品类并不容易实现,也许每十年只会出现一两次。腾讯关注建立好的机制,提高长期源源不断地打造长青游戏的成功率而不是单款成功。

@未来迷

1、在有限的核心玩法上一旦做出好游戏拿下市场,企业能吃很多年。

2、从结果上看手游时代游戏行业的在位企业出现了明显的竞争优势,研发游戏的门槛越来越高,腾讯具有一片源源不断产生长青游戏的机制土壤。

3、长青游戏的商业模式确定性很高,锁定用户长期复购+提价能力+核心玩法不变;人类的精神需求也越来越大,腾讯游戏应该30pe。