心动:TapTap相关数据(1)

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月旨_投资笔记
 · 广西  

数据收集自网络,供参考。$心动公司(02400)$

一、用户数据

当前水平:DAU区间为600-800万(暑期靠爆款游戏可达800-1000万),MAU稳定在4000多万。用户增长已进入平台期。

用户时长:平均用户停留时长约3分钟(含云游戏约为12分钟),同比有所下降。

用户上限:内部评估TapTap的DAU增长上限约为5000万,主要受制于国内安卓渠道(硬核联盟)的封杀。

社区活跃度:日均发帖量约80万,与游戏版本热度强相关,整体平稳。

用户增长:依赖爆款游戏带动(如《超自然行动组》暑期带来150万新增),自身自然增长乏力。未来增长将主要来自新签大厂的重度游戏和PC端拓展。

PC端业务:战略重视,对标WeGame,但当前DAU仅50余万。核心挑战在于PC游戏生态开发者少、渠道集中(Steam、WeGame)。竞争力仍主打“0分成”,但需依赖独家或热门游戏突破。

海外业务:当前DAU约100万(主要来自东南亚),处于维持状态。

二、商业化数据

广告加载率:当前为18%,内部红线为22%-25%,未来提升空间有限且会谨慎进行。

广告价格(CPM):平均约为25元,得益于AI标签体系优化,趋势上持续提升。

用户获取成本(CPA):约为70元/用户,厂商认可用户质量。

收入规模:下半年以来(7月至10月左右)广告消耗约6.8亿元,预计全年保持稳健。ADN业务季度规模约3000-4000万元。

AI赋能广告系统:用户标签体系从4层优化至6-8层(如可识别角色偏好、付费习惯等),使得广告投放更精准,推动CPM持续提升。这是当前商业化效率提升的关键。

客户结构拓宽:重点从传统的“上海帮”(米哈游、莉莉丝等)向“广深帮/买量帮”(三七互娱、中旭未来等)及传统大厂(恺英、巨人等)拓展。后者更看重TapTap的渠道价值和用户质量,在行业追求利润率背景下, 正将预算从抽成高的硬核联盟转向TapTap。

三、其他业务线

ADN(广告网络)业务:包含两种模式,一是作为传统广告代理商(类似蓝色光标),竞标厂商预算在抖音、快手等渠道投放,此部分规模大但利润率低(约5%),二是作为广告聚合平台,在接入TDS的游戏内进行广告变现抽成,此部分规模小但利润率高。

云游戏/直播/TDS等:云游戏被视为提升用户时长的潜在途径,但当前贡献有限。直播等功能在测试中,效果未显。TDS等开发者服务工具更多为扶持生态,非当前盈利重点。