说个有意思的事情,上世纪90年代计算机的普及,2000年互联网的普及,2010年左右吧4g技术上来后移动互联网的普及,每次新技术普及到大众才产生强大的现金流,而普及大众最先锋的应用就是电子游戏,因为年轻人接受新事物是最快最敏感的。