$心动公司(02400)$ 今天要早睡,瞎扯淡一会吧,顺便吹吹票![]()
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最近关于游戏行业周期的有了一些思考,越来越理解,为何茅台是好生意,而网易腾讯这样的大厂,能够保证游戏营收逐年增长,到底有多恐怖。
游戏公司的 pe 基本都不高,因为游戏的利润真的不稳定。
一个爆款手机游戏,第一年赚十亿第二年再赚十亿,第三年很大概率五亿都赚不到了。
所以 pe 必须给低一点,不然稍微给高一点,等到了一款游戏的生命末期,或者中后期,pe 直接就拉爆了。
但茅台就不存在这样的问题,起码今年之前的茅台不存在这个问题,仅靠温和的涨价,就可以稳定提升营收,确定性高到离谱。
游戏公司的应对办法就三个,第一个打造长青游戏,或者退而求次打造小长青游戏。
第二个打造游戏生态平台,打造游戏发布渠道。
第三个就是持续不断出爆款。
长青游戏基本可遇不可求,和劳斯莱斯一样,生下来有就有,生下来没有就没有。
反应到游戏公司,上市之前有长青游戏的就有,上市之前没有的,上市之后也不会有。
只能退而求次,打造小长青游戏。
什么是小长青游戏?
可以持续运营五年以上,营收每年温和下降,甚至不下降的游戏。
平台这玩意也是生下来有就有,没有就不可能有的东西。上市公司里,强如网易也没有平台。
只有腾讯,哔哩哔哩和心动有游戏平台,能利用平台渠道源源不断创造利润,增加营收。
很难说,长青游戏和游戏平台哪个更值钱一点,但最好的答案,肯定是两个都得有。
腾讯是两个都有,哔哩哔哩只有半个,心动有平台,有小长青游戏,可以算一点五个。
最后是持续不断打造爆款或者小爆款的能力,这一点我排在最后,但其实是三者中最为关键和致命的能力。
即便你拥有长青游戏和游戏平台,如果你不能持续打造爆款或者小爆款,公司会陷入失去活力的窘境,士气低落,变成毫无价值的养老型公司。
无论你之前的长青游戏多赚钱,都没有任何投资价值。
整个游戏行业,能在这三者都有建树的公司屈指可数,严格意义上,甚至只有一家腾讯。
但很不凑巧,心动基本上三者都有一点,虽然都没有做到顶尖,但确确实实三者都有。
有平台taptap,有小长青游戏小镇和火炬,有打造小爆款的能力。
业务都不算大,但现在估值给的也不高。
最重要的是,公司是有活力的。
只要游戏行业基本面没有变坏,心动兑现自身价值的机会还是很大的。