用户头像
Circuitry
 · 美国  

回复@中年电竞选手: 所有能上瘾的东西都是这样的。
我顺带分享个小事吧,1年还不是2年前了。
我儿子的同学过13岁生日,我们叫他A(白人),生日聚会上,收到同学 B (也是白人)送的一份礼物:50 美元的 $Roblox(RBLX)$ Roblox gift card(没包装)。B还说,这份礼物是他的妈妈建议的,他妈妈还赞助了部分。
结果,A 的家长当场发飙了。
B 家里还有个哥哥,那个哥哥的事我也知道。这个哥哥以前是那种——成绩,路径都非常标准的孩子,正常发展,去藤校完全不奇怪。但 10 年级开始迷上 Roblox,轨迹慢慢变了,去年去了 Penn State。我不想把“去了哪所大学”和成败简单挂钩,但现实是:对一些原本自控力强、目标清晰的孩子来说,这类游戏确实会改变成长斜率。//@中年电竞选手:回复@Circuitry:这其实不是 $Roblox(RBLX)$ 的问题,而是人类进化机制的滞后。
人类为了在稀缺环境下生存,被设计成追求 快速能量(糖) 和 高频神经刺激。
一旦工业化把糖、刺激的供给无限放大,大脑是来不及适应的。
所以成年人很难抵御抖音 / TikTok(欧盟好像因为产品太好了所以要收字节的税?),
小孩自然也不可能抵御 Roblox。
“上瘾”本质上不是道德问题,而是 进化设定在新环境下的失配。
至于什么程度是“合理的”,谁来定义,本身就没有标准答案。
最终只能交给现实筛选——适应的活下来,适应不了的被淘汰。

@中年电竞选手 :各位 $心动公司(02400)$ 股东,给大家推荐一个更简单的游戏投资机会。
$Roblox(RBLX)$ 纯粹的ugc平台,儿童游戏界的 腾讯+字节,既是社交工具,也是ugc内容平台。优势如下:
- 真平台,逻辑简单,不用花时间跟踪。不用担心麦芬和RO的续作会不会扑街。
- 基本面极度稳定,从来没出现过y...