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长岛飞雪
 · 云南  

回复@懂行的红利游侠: 所有的网络游戏,我认为本质是要做好社交//@懂行的红利游侠:回复@蚂蚁再战恐龙:游戏行业一直有几个现实情况:
1.宣发一直是成本的大头,无论是3A还是换皮买量都是如此,除非厂商能打出来招牌(比如暴雪出品,米哈游新作,任天堂等等)
2.之前几年,游戏工作室找钱一般也没那么难,有好的idea,有一些成员背景,就可以找到钱。但往往什么暴雪 EA原班人马做出了的都是一坨(说难听点,他们只是想做自己觉得牛逼的游戏,而不是玩家喜欢的游戏),TGA压轴登场的Highguard腾讯已经撤资,网易也关停了很多收购的工作室,现在这方面的投资越来越少了,被认为不是一条好的路径。
以上两点可以得出一条很浅的结论,钱是门槛,但不是成功的要素,技术也许稀有,但是玩家不会为技术买单。
关于什么是护城河,严格来说我觉得游戏行业没有护城河,游戏的成功往往不需要多强的技术,也不需要多么伟大或者领先的创意,其实最重要的还是能不能迎合玩家,迎合市场。拿当下最成功的游戏之一三角洲来举例,它的优势就是 简单上手的门槛+缝合一些玩法,再加上大手笔的投入(和A股最值钱的游戏之一超自然行动组也很像)实际上最容易被忽略的是好的团队和管理,腾讯的琳琅天上、点点的白熊,已经证明了爆款不是偶然,而管理层混乱又深陷DEI泥潭的暴雪、EA、索尼等等,怕是没有什么心思好好做游戏了。所以我觉得,世纪华通也许真的没什么护城河,但是我也相信华通更有可能持续成功。

@老孟乱弹琴 :$世纪华通(SZ002602)$ AI发展起来后,游戏行业应该会受益,但游戏公司可能受损,因为开发游戏的门槛变得很低,很小的团队甚至个人都可以开发出全球爆款,华通面对这些小公司的优势并不是很大,于是就会陷入千军万马的激烈竞争中
除非像王者荣耀这样有社交属性的游戏,或者像黑神话悟空这样的3A...