由于春节错位,整理了26 年 1–2 月国内游戏大盘 · 合并版。
一、整体大盘(合并)
- 2026 年 1–2 月:656.99 亿元
- 2025 年 1–2 月:590.80 亿元
- 同比 +11.20%。
春节档(假期更长)效应还是明显的,整体增速远超单月平均水平。
二、移动游戏(手机游戏)
- 2026 1–2 月:453.50 亿元
- 2025 1–2 月:438.16 亿元
- 同比 +3.50%。
增速温和,基本盘稳,但增长弹性不如端游。
三、客户端游戏(PC 端游)
- 2026 1–2 月:171.06 亿元
- 2025 1–2 月:123.48 亿元
- 同比 +38.53%。
今年最强赛道,增速接近手游 10 倍,占手游比重已达 37.7%。
四、结构对比(关键)
- 手游占比:69.0%
- 端游占比:26.0%
- 端游增速:+38.5%
- 手游增速:+3.5%
结论:
2026 年开年,游戏大盘是「端游强拉、手游稳托」的结构。
五、出海(合并)
- 2026 1–2 月:41.91 亿美元
- 2025 1–2 月:31.80 亿美元
- 同比 +31.8%
出海继续高增,是行业第二增长曲线。
总结,2026 年 1–2 月游戏行业:大盘整体强复苏,端游爆发、手游稳健、出海高增,是近三年最好的开年结构。
份额格局上,腾讯稳居第一不必多说。
网易弹性凸显,长线产品与新品共振。
核心产品《蛋仔派对》2月收入环比+184%(小马宝莉联动+新春版本)。《第五人格》收入增长95%(情人节活动+非人哉联名);端游新品《永劫无间》等持续贡献增量。
长线产品弹性极强(《蛋仔》《第五》春节档爆发),叠加端游复苏,同比增速显著跑赢大盘,是1-2月增速最快的头部厂商之一。份额变化,2月环比提升0.5-1个百分点,1-2月合并份额较2025年同期提升1.2-1.8个百分点,份额与增速双提升。
另外,3.15起苹果渠道费率下调,对腾讯网易游戏是显而易见的利好。
网易,游戏占总营收82%,iOS占游戏≈39% → 苹果降费对利润弹性≈2.5%–3%。
腾讯,游戏占总营收32%,iOS占游戏≈27% → 苹果降费对利润弹性≈1.0%–1.2%。