郭思治:大市有望漸走出中期調整之困局 GCL(GCL.US)致力於將中國遊戲推向世界舞台

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香港股票分析師協會副主席郭思治稱,今天 (1 月 2 日) 是 2026 年首個交易日,筆者先祝各位新年事事如意,股運亨通,財源廣進,最重要是身體健康。

踏進 2026 年 1 月首個交易日,估計大市技術上仍有待突破。首先,自去年 10 月 2 日高位 27,381 點開始之中期調整,雖暫已止步於 12 月 16 日之低位 25,086 點,但由於恒指仍持續與多組平均移動線糾纏在一起,故大市雖已漸擺脫欲試底之弱態。但始終仍續身處中期調整之拉鋸中。嚴格而言,必須待恒指重越 26,000 點及突破 12 月 2 日之高位 26,264 點之後,技術上才能重現欲試頂之趨勢。而所指的頂,暫該為 2025 年 10 月 2 日之高位 27,381 點。祇要恒指能成功升越 27,381 點,即表示整個 1 期牛市又再重拾續尋頂之中,而初步之上望目標該為 29,676 點。(27,381 點–25,086 點=2,295 點,2,295 點 +27,381 點=29,676 點)。

日前,GCL Global(GCL.US) 旗下發行子公司 4Divinity 獲得威剛科技 (ADATA) 300 萬美元戰略投資,後者將取得約 1.2% 的股權。此次合作不僅強化了 4Divinity 在全球遊戲發行與內容佈局上的資源支撐,更體現了雙方在「遊戲 + 科技」生態協同上的戰略共識,進一步印證 GCL 在遊戲產業鏈中的整合能力與戰略遠見。

經過多年發展,GCL 已構建覆蓋遊戲全產業鏈的生態體系:EpicsoftAsia 專注亞太實體與數位分銷;4Divinity 負責全球遊戲發行;2Game 作為官方授權數位啟動碼平台覆蓋多國市場;Titan Digital Media 提供客製化數位行銷解決方案。公司還透過股權投資與鈴空遊戲 (NEKCOM) 等優質開發商深度綁定,形成「投資 + 發行 + 分銷 + 行銷」一體化閉環,建立起獨特競爭壁壘。

該模式已獲商業驗證。2025 財年,GCL 營收達 1.42 億美元,按年增長 45.7%,實現淨利潤 500 萬美元,成功轉虧為盈。增長主要受益於《黑神話:悟空》的全球成功發行、遊戲庫擴充及市場需求提升。根據盈利預告,2026 財年預計收入將超 2.4 億美元,毛利超過 3,000 萬美元,顯示其增長依賴生態協同而非單一爆款,具備可持續性。

當前,中國遊戲產業正處出海黃金期,政策明確支持優質 IP 全球化傳播。GCL 以「致力於將中國遊戲推向世界舞台」為定位,憑藉其在北美、歐洲、東南亞成熟的發行網絡與本地化營運經驗,正成為連接中國開發者和全球市場的關鍵橋樑。

值得一提的是,上月 26 日,由 GCL 旗下 4Divinity 全球發行、浩湯科技開發的歷史題材 FPS 大作《抵抗者》發佈 2025 實機演示,迅速引發玩家熱議。該遊戲以抗日戰爭為背景,融合沉浸式敘事與高規格製作,展現出國產 3A 級潛力,有力印證 GCL「文化 + 技術 + 全球發行」戰略的有效性。

未來,隨著「昭和米國物語」、「抵抗者」等高潛力作品陸續上線,有望進一步鞏固 GCL 在文化出海浪潮中的核心地位。其開放、尊重創作的合作理念,也將持續吸引優質開發團隊合作。在行業高速增長與自身模式驗證的雙重驅動下,GCL 的成長空間值得期待。

(筆者為證監會持牌人)

$GCL Global(GCL)$