$创梦天地(01119)$ 最近这几天持续在了解这家公司, 这CEO说:创梦是一个造角色的公司,游戏只是他们的载体
1. 这CEO持续在给二次元群体创梦, 把二次元群体都映射到公司创造的人物身上,玩的是一个很大的事.
2. 这就可以解释为什么卡丘的忠实人群的认同感相比其他射击游戏都要强, 玩家二创活跃度,参与度很高,群体文化初步形成
3. 之前形成的猫言猫语群体事件,也可以说明,文化群体的认同感
4. 卡丘并不一定要是一个射击游戏, ceo走这种玩法,确实还可以是赛车游戏,甚至可以是群体兴趣社交平台
5. 个人体验了下他们的宿舍空间,做的确实不错,情绪感满满, 这个功能是一个很突破的尝试,这就是一个梦想空间
6. 这家公司确实再走一个游戏领域不同的路线,玩的不是游戏,玩的就是IP、社群、情绪空间, 一个可以抓住宅男宅女一整天的一个二次元世界
7. 不太敢想ceo敢玩这么大.但是现在的现状来看,还是走在成功的路上, 卡拉复活了喵已经快成为热门词语,一群玩家都很高兴游戏继续热起来,这种情绪感,不知道在别的游戏上有没有,我确实不知道