从百年迪士尼看泡泡玛特的未来

用户头像
快慢有道
 · 福建  


百年前的华特迪士尼能预测今天迪士尼的业务形态和规模吗,答案是否定的!

那我们也很难预测几十年后$泡泡玛特(09992)$ 能成长为怎么样,至少目前15岁的POPMART远远比同时期的Disney伟大,目前的利润率和商业效率在迪士尼百年历史也是绝无仅有的。借用王宁之前的观点“这个世界上很多伟大的公司,出发的时候在做 A,做着做着就变成了 B,最后在 C 这个地方取得了伟大的成功。”

这张“百年增长图”清晰地展示了迪士尼发展的四个主要代际。由于现代规模巨大,早期(1923-1970)的营收在图中看起来几乎像是一条贴地的直线,但正是那些时期的“微小增长”奠定了品牌地基。

100 年财务轨迹深度解读:

第一阶段 (1923–1955):手工业时代

营收规模: 百万美金级(在图中几乎为 0)。

特征: 这时的迪士尼是一家纯粹的动画工作室。虽然《白雪公主》和米老鼠名震天下,但由于制作周期长、影院分成高,迪士尼多次面临破产。

第二阶段 (1955–1984):线下转型与平庸期

营收规模: 突破 10 亿美元 大关。

特征: 1955 年乐园开业是财务上的神来之笔,让迪士尼拥有了稳定的现金流。然而,1966 年华特去世后,公司进入了近 20 年的内容沉寂期,增长缓慢。

第三阶段 (1984–2005):艾斯纳时代的疯狂并购

营收规模: 从 16 亿 飙升至 300 亿 美元。

关键转折: 1996 年以 190 亿美元收购 Capital Cities/ABC(包含 ESPN)。这让迪士尼从一家制片厂变成了媒体集团,电视业务开始贡献绝大部分利润。

第四阶段 (2005–2026):艾格时代的 IP 帝国

营收规模: 冲向 1000 亿美元。

特征: 通过收购皮克斯、漫威、星球大战和 21 世纪福克斯,迪士尼垄断了全球票房。你可以看到 2019 年营收的大跳跃,那是因为福克斯业务的并表。

2020 年的“深坑”: 利润曲线出现了历史上唯一的负值,这是因为全球乐园关停和流媒体(Disney+)初期天量的烧钱投入。

现状:

到 2026 年,迪士尼的利润曲线(红线)正在强劲回升。虽然流媒体业务依然面临竞争,但依靠乐园门票涨价和 IP 续集(如《阿凡达》、《漫威》新阶段),它依然是全球最能赚钱的“梦想机器”。

另外一种迪士尼百年叙事方式:

迪士尼的一百年,本质上是如何用一个好故事,把一毫升墨水变成一千亿美金。

1. 萌芽期 (1923–1937):从一只老鼠开始

华特·迪士尼(Walt Disney)最初只是个落魄的漫画家。

1923年: 与哥哥罗伊在车库创立工作室。

1928年: 《威利号汽船》诞生。这是世界第一部音画同步的动画。

核心突破: **米老鼠(Mickey Mouse)**的成功。华特意识到,角色不只是线条,而是有性格、有灵魂的“演员”。

2. 黄金时代 (1937–1955):豪赌“长篇动画”

当时所有人都认为观众没耐心看 80 分钟的动画,但华特顶着破产风险推出了《白雪公主》。

1937年: 《白雪公主和七个小矮人》大获成功,奠定了迪士尼“电影带动周边”的商业循环。

全产业链雏形: 随后《木偶奇遇记》、《灰姑娘》陆续出世。迪士尼开始通过授权卖玩偶、文具,尝到了 IP 变现的甜头。

3. 跨界帝国 (1955–1966):从银幕走向地面

华特觉得电影看完了就结束了,他想让观众“住进故事里”。

1955年: 第一座加州迪士尼乐园开业。

商业逻辑转变: 迪士尼从一家“制片厂”变成了“综合娱乐公司”。乐园不仅是收门票的地方,更是 IP 的终极大型广告场。

“我只希望我们永远不要忘记一件事——这一切都是由一只老鼠开始的。” —— 华特·迪士尼

4. 动荡与文艺复兴 (1967–2005):内容的王者归来

华特去世后,迪士尼曾陷入平庸,直到 80 年代末开启了“迪士尼文艺复兴”。

作品爆发: 《小美人鱼》、《狮子王》、《阿拉丁》。这些电影不仅拿了奥斯卡,更在百老汇和衍生品市场横扫千军。

迈克尔·艾斯纳时代: 将迪士尼品牌化,疯狂扩张主题乐园和酒店。

5. 吞并时代 (2005–2019):罗伯特·艾格的资本魔法

这是迪士尼成为“巨无霸”的关键期,它不再只靠自研,而是靠买买买:

2006年: 买下 皮克斯 (Pixar) —— 稳住 3D 动画领头羊地位。

2009年: 买下 漫威 (Marvel) —— 获得了一整个男性市场和超级英雄宇宙。

2012年: 买下 卢卡斯影业 (Star Wars) —— 获得了最硬核的科幻 IP。

2019年: 买下 21世纪福克斯 —— 拿下了《阿凡达》、《X战警》和更成熟的内容库。

6. 数字化与转型期 (2020–2026):流媒体与现实的博弈

Disney+: 为了对抗 Netflix迪士尼把所有筹码压在流媒体上,试图直接连接用户(类似于泡泡玛特的 DTC 逻辑)。

2026 现状: 迪士尼正面临“内容疲劳”和乐园涨价的争议。它正在通过 AI 辅助创作和更深度的虚拟互动,试图让百年 IP 在数字化时代重新焕发活力。

迪士尼发展关键节点对比表

时期核心动作商业逻辑关键成果创世期动画短片技术驱动:声音 + 色彩米老鼠成长期长篇电影内容驱动:讲好一个完整故事《白雪公主》、IP 授权扩张期主题乐园场景驱动:将虚拟世界实体化迪士尼乐园霸权期顶级收购资本驱动:整合全球最强 IP漫威、星战、皮克斯现代期流媒体与 AI平台驱动:从院线转向个人终端Disney+、数字化 IP总结

迪士尼的历史告诉我们一件事:内容是 IP 的护城河,但资本和渠道是 IP 的城墙。

它走的是一条“从上往下”的路:先建立一个全世界都认同的价值观和故事,再收割下游的每一分钱。这和你刚才感悟的泡泡玛特这种“轻内容、重审美”的“由下往上”路径,恰好形成了跨越百年的两种商业奇观。

$迪士尼(DIS)$