
百思买 2026 财年第三季度业绩超市场预期,企业可比销售额增长 2.7%,显著高于此前预期的 1.6%;调整后营业利润率达 4%,较预期高出 30 个基点。企业总营收为 97 亿美元,同比增长 2%;调整后稀释每股收益为 1.4 美元,同比提升 11%。分板块来看,国内营收 80 亿美元,同比增长 2.1%,其中线上营收 28 亿美元,占国内营收的 31.8%,线上可比销售额连续第四个季度实现增长;国际营收 7.94 亿美元,同比增长 6.1%,主要由 6.3% 的可比销售额增长推动,部分被外汇汇率负面影响抵消。毛利率方面,国内毛利率下降 30 个基点至 23%,主因产品销售组合不利及促销力度加大,国际毛利率则上升 30 个基点至 22.8%,得益于供应链成本优化。此外,公司向股东返还资金 8.02 亿美元,其中股息 6.02 亿美元,股票回购 2 亿美元。
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核心品类销售表现受微软 10 月中旬终止 Windows 10 系统支持影响,Windows 相关产品销售强劲,台式电脑销售额同比增长近 30%;游戏品类中,Nintendo Switch 2 需求旺盛,但增速较第二季度发布期有所放缓,手持游戏设备和增强现实(AR)眼镜需求保持健康。手机业务通过与大型运营商拓展合作、优化门店运营模式实现强劲增长;企业端业务线上线下渠道均推动可比销售额增长,线上流量与高评分 App 的用户渗透率提升,带动线上销售连续四季度增长。
运营效率与客户体验实现史上最快配送速度,且第三季度准时配送率创历史新高;门店客户体验评分(产品可获得性、门店环境、员工服务)同比提升,整体客户净推荐值(NPS)持续增长,“满足科技需求” 维度的评分连续第二个季度实现最大增幅。消费者购物行为仍聚焦优惠活动,返校季、10 月科技促销(临近亚马逊 Prime Day)为销售高峰,9 月除劳工节促销外增长放缓,为季度内增速最低的月份。消费者对高价产品采购趋于谨慎,但在技术创新驱动或刚需场景下仍愿意消费。
2026 财年三大战略优先级落地
战略一:打造高共鸣的全渠道体验门店升级与合作:在超 50 个门店全渠道推出 Meta 最新 AI 眼镜,设立由 Meta 专家驻场的沉浸式体验区,线下体验预约需求远超供应;与 Rebel、Shark Ninja 合作推出新体验区,拓展咖啡、厨电及健康美容产品品类;扩大 TCL、Hisense、LG 电视的陈列区域并配备专属专家,早期反馈积极。与宜家试点合作:在 10 个门店推出 1000 平方英尺的体验区,由宜家员工驻场,展示宜家厨房 / 洗衣房方案及百思买家电,这是宜家首次通过美国第三方零售商提供产品和服务。数字化体验优化:App 使用率季度环比增长,助力客户识别与个性化推荐;降低电视配送安装服务价格并简化线上流程;全市场实现可配送品类的 2 小时配送窗口选择(去年仅覆盖 1/3 市场),提升高价产品配送安全性。
战略二:拓展增量利润流市场平台(Marketplace):上线约 3 个月,入驻卖家超 1000 家,SKU 数量较此前提升 11 倍,涵盖三星、戴尔等大品牌及新兴品类(授权体育用品、季节性装饰等);配件、小型家电品类单位销量高,第三方体验的五星好评率与自营业务持平,退货率低于自营,80% 的退货通过门店完成;第三季度对毛利率产生正向影响,预计第四季度仍将延续该趋势。零售媒体广告(Best Buy Ads):举办首届客户展示会 “We Got Next”,推出门店沉浸式广告产品(2026 年 1 月与 Meta、ESPN 合作上线);上线自助广告平台 My Ads,支持程序化购买并拓展广告供应,在金融服务(PayPal、Klarna、Capital One Shopping)、快餐、体育娱乐等非本土品类实现突破;第三季度广告收入增长推动毛利率提升,预计第四季度持续受益,但技术与人才投入将使全年营业利润率与去年持平。
战略三:提升运营效率与成本削减利用 AI 技术优化运营:AI 简化客户交互,使第三季度客户咨询量下降 17%,同时提升客户体验评分;通过数据驱动的采购解决方案,70% 以上的线上订单从最优地点履约,实现配送提速、准时率提升与成本降低。未来 AI 应用规划:将 AI 拓展至欺诈检测、个性化邮件营销、产品搜索与推荐、对话式 AI 及代理商务等领域。
假日季筹备促销节奏与去年基本一致,黑色星期五促销感恩节前一周启动,每周五推出限时特惠,覆盖各价格段产品;核心热销品类包括 Nintendo Switch 2、Xbox Ally 手持游戏系统、游戏本 / 显示器、Ray-Ban 与 Oakley AI 眼镜、3D 打印机、OLED 电视等,还有 Nike Hyper Boot、宝可梦卡牌、乐高玩具等限量商品。线下提供沉浸式体验与专家咨询,线上推出节日礼品推荐页面与个性化发现页;以旧换新计划(平板最高抵 1200 美元、手机最高抵 1100 美元)、免息信用卡及先买后付方案降低消费门槛;营销方面与超 200 位网红合作,加大体育赛事(NFL、NBA 等)及流媒体平台曝光。
第三季度财务细节月度可比销售额:8 月增长约 3%,9 月增长 1%,10 月增长 5%;国内产品均价同比基本持平,销量增长为主要驱动;国际可比销售额增长主因计算与手机品类。SG&A 费用:国内调整后 SG&A 费用减少 400 万美元,Best Buy Health 费用降低被激励薪酬增加抵消;第三季度 Best Buy Health 计提 1.92 亿美元非现金资产减值(调整后业绩中剔除),主因客户群变化及医疗补助市场压力。
第四季度与全年业绩指引第四季度:可比销售额预计 - 1% 至 + 1%,调整后营业利润率 4.8%-4.9%(去年为 4.9%);毛利率预计同比下降(主因促销投入增加),但广告、市场平台与服务业务将部分抵消该影响;SG&A 费用因广告与市场平台投入增加上升,Best Buy Health 与激励薪酬费用降低形成对冲。2026 财年全年:营收预计 416.5-419 亿美元,可比销售额增长 0.5%-1.2%;调整后营业利润率约 4.2%,有效税率约 25%;调整后稀释每股收益 6.25-6.35 美元,资本支出约 7 亿美元;毛利率预计同比下降 15 个基点。
Simeon Gutman(摩根士丹利)
问:第四季度指引中销售额略低于预期但利润表现更好,如何制定该指引?与三个月前的思路有何不同?
答:第四季度销售额指引上限与此前基本持平(略低),下限从预计下降 4% 上调至下降 1%,对销售表现更有信心;营业利润预期略下调(上限接近 5%),主因收入预期调整导致激励薪酬变化,低段受费率压力更大,整体与 8 月电话会的隐含指引差异不大。
问:Nintendo Switch 2、娱乐产品及 iPhone 的需求曲线如何?是否预示未来仍有增长动力?答:计算业务将受益于设备升级需求(数百万 Windows 10 设备待升级)与 AI 创新,明年仍有望增长;手机业务受益于运营商合作优化,第四季度及明年将持续增长;游戏品类中 Nintendo Switch 2 将推动第四季度增长,但 PS5、Xbox 主机因进入替换周期末期增速放缓;电视业务因定价竞争、营销投入与服务优化,第三季度销量已出现改善,第四季度趋势将延续;市场平台与广告业务明年将进一步规模化。
Peter Keith(Piper Sandler)
问:第三季度业绩向好且假日季筹备充分,为何第四季度可比销售额指引偏保守?
答:第四季度游戏品类整体预计增长,但增速低于第三季度;可穿戴设备品类增长将放缓。
问:市场平台上线后的表现如何?是否仍预计对今年 EBIT 有正向影响?有哪些挑战?答:市场平台团队完成全渠道上线,入驻卖家超 1000 家、SKU 提升 11 倍,配件、小型家电单位销量高,退货率低于自营且 80% 退货通过门店完成,客户体验指标良好;目前仍处于早期阶段,第四季度将持续规模化;原本预计对全年企业费率有小幅提升,现预计趋于中性,主因产品组合变化与规模化速度略慢于预期,且市场平台为假日季提供了更多礼品类商品。
问:会员计划的表现如何?
答:会员计划为核心客户体验环节,现有超 1 亿会员(含免费会员 My Best Buy),付费会员(Best Buy Plus、Best Buy Total)达 800 万(去年为 700 万);目前聚焦为付费会员提供个性化促销与专属服务(如 NFL Sunday Ticket 折扣),目标是提升客户粘性、钱包份额并推动广告业务增长。
问:明年门店投资与布局的规划?
答:门店为核心资产,今年店内自提占比 46%;明年将持续升级门店体验(AR、游戏、电视等品类),对部分大店进行搬迁 / 缩容,与宜家等合作伙伴开展店中店试点,同时拓展小型门店(已开业 3 家,包括新市场入驻与大店替换);Z 世代对线下体验的偏好显著,门店升级将助力提升该群体的品牌认可度。
Greg Melick(Evercore)
问:关税对产品售价的影响是否已完全体现?
答:企业产品均价同比基本持平,销量为增长主因,关税调整已体现在部分品类售价中(关税税率约 mid-teens),但行业高促销环境与产品组合变化削弱了关税的整体影响;公司始终保持各价格段产品布局,满足不同预算客户需求。
问:供应商劳动力支持的现状如何?对客户体验评分有何影响?
答:供应商劳动力规模随季节与产品发布动态调整,公司劳动力体系包括通用顾问、自有品类专家、供应商培训的自有员工及供应商直接派驻员工;目前已优化不同类型劳动力的协作模式,确保客户服务的一致性与专业性,助力客户体验评分提升。
Jonathan Matuszewski(杰富瑞)
问:代理商务(Agented Commerce)与即时结账的潜在收益及整合时间表?
答:即时结账整合将快速推进,但需优先保障客户体验(如配送、安装、会员服务的衔接);同时将利用客户数据与品牌优势,在各类代理工具中保持相关性,确保与自有数字资产的体验一致。
问:明年零售媒体业务的招聘与技术投入规模?今年的投入对营业利润率的约束程度?答:未披露具体指引,但今年零售媒体业务已出现销售增长,明年将持续对市场平台与广告业务投入(技术、人才),长期将推动费率提升,目前仍在测算具体投入规模。
Seth Sigmund(巴克莱)
问:第三季度 SG&A 费用同比下降的原因?若销售额持续正增长,SG&A 费用的正常运营杠杆如何?
答:第三季度 SG&A 费用优化主因销售额超预期带来的杠杆效应,叠加技术投入、劳动力成本略降及小额和解收益;明年将考虑薪资通胀与新业务投入(市场平台、广告),但将通过供应链优化(数据驱动履约、自动化仓储)、AI 技术应用等方式抵消成本压力,长期目标是通过销售增长实现费率优化。
问:消费电子(CE)与家电品类恢复增长需哪些条件?
答:家电品类受市场需求结构影响(以单品替换为主,套餐购买减少),且公司缺乏专业工程业务,未来将通过增加劳动力覆盖、提升配送速度、推出门店自提等方式调整模式,等待市场回归套餐购买的 “甜蜜点”;电视业务第三季度销量已小幅增长,受益于定价策略、营销投入、品类专家配置与体验区升级,行业均价压缩但公司份额实现提升。
Christopher Horvers(摩根大通)
问:市场平台与广告业务对下半年毛利率的贡献?2026 年规模增长是否将带动利润率提升?
答:两者均对下半年毛利率产生正向影响,明年市场平台规模扩大(GMV 与佣金增长)、广告业务拓展新领域,预计将持续推动毛利率提升;营业利润率则取决于新业务的投入规模,目前仍在评估技术与人才投入对利润的影响,长期来看两项业务具备高回报率。
问:11 月政府停摆对假日季销售的影响?如何看待季度内销售节奏?答:去年 11 月前三周销售额增长约 5%,今年同期面临高基数;政府停摆对部分职业有影响,但尚未量化;去年 11 月销售额增长 4%、12 月下降 2%,今年 12 月基数更友好,且消费者聚焦节日大促,仍有望实现销售增长。
Anthony Chukumba(Capital Markets)
问:公司的市场份额变化如何?
答:行业缺乏统一的份额数据,但综合多方数据源,过去两个季度份额持续改善,第三季度持平或小幅提升;计算、游戏品类份额强劲,电视销量份额已转正,市场平台的品类拓展进一步巩固份额优势。
问:Nintendo Switch 2 的供货是否符合预期?
答:Nintendo Switch 2 发布表现出色,推动游戏品类增长,供货量远超初代同期,基本满足客户需求;假日季需求仍将强劲,且手持游戏设备(如 Xbox Ally、联想 Legion Go)成为游戏品类新增长引擎,抵消了 PS5、Xbox 主机的增速放缓。