会议要点
1. 25年业绩与经营调整
• 利润表现:经调整利润回正,未经调整仍为负;25年上半年盈利1000万,下半年盈利1500万,利润健康度持续提升。
• 收入与品类调整:
– 全年收入跌幅29%,与上半年持平;消费品全年跌幅10%+,较上半年20%+的跌幅收窄;广告收入微跌(基本持平),主要受Keep land少量收入影响。
– 主动放弃低效/非核心品类(如大件单车、跑步机),聚焦核心品类。
• 降本提效措施:
– 供应链改造(成本、小单快反、仓储物流)+ 员工人数明显下降至700人左右,人效提升、固定费用降低。
– 应用AI于设计、素材、招采等制式活动,提升效率与精细化管控,改善工作流与决策流。
• 毛利率改善:消费品毛利率提升较快;线上因赛事收入(毛利率低于会员)贡献降低,整体毛利率正向改善。
• 奖牌业务拖累:线上奖牌业务上半年跌40%,全年维持该趋势,赛事全年收入约2亿,26年展望基本持平。
2. 26年业务目标与规划
• 整体目标:保持盈利稳态,利润率稳定小幅提升;收入恢复正向增长,目标双位数(十几)增长。
• 分业务目标:
– 消费品:目标20%以上增长(内部目标更激进),核心驱动为装备基本盘、新品上新、渠道放量。
– 线上业务:预计个位数增长;MAU通过恢复投流+AI功能迭代预计增长10%左右,会员规模稳步小幅提升;毛利率进一步提升(高毛利品类、精品贡献,量价带动)。
• 费用调整:
– 营销获客费用略增(线上会员买量获客、消费品高潜/爆款品类推广、AI功能上新专项投入)。
– 研发延续“腾笼换鸟”(传统coding工程师被AI相关人员替换),AI额外投入约1亿(人力2000万+、算力硬件4-5000万、专项推广3-4000万)。
3. AI业务进展与规划
• 25年AI应用:
– 基于基础大模型(如千问、百度)外挂自有数据,实现教练能力模块、skills等基础框架,但存在“手脑不协调”(功能分散、体验不丝滑)问题。
– AI在内容生成(需求挖掘效率提升10倍以上)、课程编排(原子动作素材库+AI转换场景/人物/背景)等方面提升效率。
• 26年AI重点:
– 垂类模型上线:4月发布运动健康垂类模型,解决“手脑不协调”问题,提升用户体验。
– AIGC内容扩充:课程/计划供给扩大,品类与人群圈层拓展;目标将现有4万节录播课提升至大几万节,覆盖羽毛球、乒乓球等新场景。
– AI对成本的改善:提升内容生成效率,降低单课程成本。
4. 消费品业务细节
• 品类与渠道:
– 食品业务:25年体量几千万,聚焦蛋白粉、鸡胸肉等健身食品,新增健身补剂软糖等趋势品;26年计划拓展营养素(姜黄素、益生菌等)、运动补剂(肌酸、电解质粉)、减脂代餐等品类。
– 渠道策略:基本盘为天猫京东,趋势品/爆单品重点布局抖音(26年重点放量渠道);25年渠道调整后下半年品类逐渐恢复,26年计划快速试错、调整、复制。
• 试错经验:
– 25年秋冬款因人群与品牌心智错配(男性款占比高、户外冲锋衣与Keep心智不符)销量一般,后续将聚焦核心人群与优势场景。
– 抖音投放曾因推广费用过高(李佳琦等渠道)导致经营利润亏损,后续调整为聚焦高毛利爆单品。
• 核心场景与人群:26年聚焦室内健身(瑜伽、力量训练)、户外跑步(结合城市黑马赛事渗透),拓展男性市场与全季节品类。
5. 线上用户与体验
• 用户结构与留存:
– 25年MAU跌幅20%+,流失主要为轻量运动用户(18-23岁大学生群体,价格敏感、兴趣广,迁移至抖快B红等平台);核心运动用户(一周运动一次以上)的活跃度、粘性、时长、DAU次留均有改善。
– 核心用户留存依赖:室内健身课程计划、数据服务、社区内容分享;奖牌页面依赖上新频次。
• 体验优化方向:
– 改善AI“手脑不协调”问题(垂类模型上线),提升交互自然度。
– 增加趣味性:模仿多邻国做运动激励(效果有限),后续计划增加练中交互、情绪引导、个性化皮肤/虚拟化身(如吴艳妮语音陪跑)。
6. 长期战略与竞争壁垒
• 业务协同:线上与消费品“两条腿走路”,各板块实现自我造血后,利润可回流至AI投入,支撑长期差异化竞争。
• 核心优势:
– 运动人群品牌心智辐射广,用户健康数据、产品体验沉淀形成复利基础。
– 线上健身赛道头部位置,与第二名差距大,具备安全区;避开大厂直接竞争,有相对护城河。
• 未来方向:3年左右消费品实现双位数持续增长,长期通过AI/线上体验保持行业引领。
Q&A
Q: AI对公司总部费用和毛利率有何提升?目前进展如何?
A: AI在内容生成环节提升效率,需求挖掘效率提升十倍以上(人工一年挖200个需求,AI可大幅提升),课程编排端通过原子动作素材库+AI实现教练性别/场景/装饰置换,释放产能。25年AI采用基础大模型外挂Keep数据模式,功能满足但用户体验存在手脑不协调短板;26年将推出自有垂类模型,预计4月上线,目标改善体验并提升课程供给(现有4万节录播课,目标增至大几万甚至10万节),同时降低单课程成本。
Q: 公司25年扭亏目标对AI投入有何影响?未来利润规划及AI投入策略是什么?
A: 25年扭亏目标限制了AI投入,仅能局部改善;25年利润为个位数水平,26年目标保持利润态,不追求利润率大幅增长,而是将额外利润回流至AI持续投入。消费品业务通过聚焦品类和渠道已快速改善,不再拖累整体节奏,线上利润可支持AI投入。
Q: 公司如何应对抖快等内容平台的分流?AI如何构建差异化竞争壁垒?
A: 抖快等内容平台分流难以避免,公司将利用App优势结合AI构建差异化壁垒:通过Agent和AI功能优化,实现更独特的教练体验和数据服务闭环;依托运动人群专业洞察积累,通过AI提升内容供给、交互趣味度和品类丰富度,吸引用户回流及年轻用户拉新,推进线上智能化改造。
Q: 公司自有品牌健康食品业务2025年的经营情况如何?
A: 2025年健康食品业务体量约为几千万,主要产品包括蛋白粉等健身增肌类产品、鸡胸肉等小零食,以及健身补剂软糖等契合市场新趋势的新品。
Q: 公司在抖音渠道的运营策略及调整情况是怎样的?
A: 疫情期间公司在抖音大量投放视频,量提升快但经营利润亏损,因推广费用主要流向李佳琦或平台,后暂停大规模视频投放。目前抖音渠道投放逻辑为适合高毛利且有爆单品的节奏,2026年将重点放量,选品策略和打法已明确;渠道布局上,天猫京东作为基本盘,新品趋势品放在抖音快速上量。2025年下半年部分品类逐渐恢复,2026年将更大放量,同时内部对消费品团队进行大调整,建立快速试错、调整、复制的组织能力。
Q: 公司健康食品业务未来的产品规划方向是什么?
A: 产品方向将从健身人群的鸡胸肉等肉类产品,拓展到代餐、日常零食、正餐结构等更日常的人群和场景;营养素方面会探索姜黄素、益生菌等品类;运动补剂作为基础业务,将在肌酸、电解质粉等持续性强的产品上巩固基本盘,同时在肉类、减脂代餐补剂、营养补充领域持续推进。
Q: 若羽臣在自有品牌运营方面有哪些值得学习的经验?
A: 若羽臣原本做代运营,2023年底开始做自有品牌,先从洗衣液切入,在抖音打爆,后拓展至保健品领域,保健品体量已超过洗衣液,且仅用一年时间就冲到保健品赛道前五。其成功经验包括:抓住抖音渠道对个护、保健品等小品类的扶持机遇;运营团队打碎重建,自主实现品牌打造与运营循环;能快速跟进市场流行趋势(如引领麦角硫因等赛道爆发);抖音渠道运营能力强,即使抖音不亏钱,天猫渠道也能盈利,形成良性循环。
Q: 公司消费品渠道策略是怎样的?抖音、天猫等渠道的布局和表现如何?
A: 新品牌优先在抖音放量,因其能触达更多用户;天猫京东利润率更高,但需等有一定基本盘后再投入,26-27年计划铺设。淘系(天猫)曾占消费品渠道约1/3,25年上半年因算法、流量推广变化及新品适配不足、老品库存等运营问题,收入影响明显;下半年通过上新秋冬款恢复新品节奏,拓展全季节及男性市场,但秋冬款因用户人群与品牌心智错配(女性用户多却主推男款)、户外冲锋衣心智未与Keep关联,销量一般。
Q: 公司25年在消费品业务上有哪些试错经验?26年及未来的规划是什么?
A: 25年试错经验:秋冬款因人群错配、品牌心智不符导致销量一般,需聚焦核心人群及优势场景。26年规划:核心场景聚焦室内健身(瑜伽、力量训练、军训)及户外跑步(通过跑步活动、自营赛事渗透),目标消费品业务增长20%以上;未来3年希望消费品实现双位数持续发展,长期用AI或线上体验保持引领。
Q: 公司线上健身赛道的竞争优势和护城河是什么?
A: 公司在线上健身赛道处于头部位置,与第二名、第三名差距大,有安全区;赛道能避开大厂大模型或亲自下场的竞争,有相对护城河,这为公司提供了试错空间。
Q: 公司之前模仿Peloton的大器械策略为何失败?
A: 模仿Peloton的后付费模式(买机器后持续付费上课)不符合中国国情,用户无后续付费习惯;且中国供应链能力强,产品易被其他品牌平替或模仿,最终公司决定放弃该赛道止损。
Q: 公司垂类大模型的启动时间、上线计划及背景原因是什么?
A: 公司此前已开展垂类大模型相关工作,但优先级不高,最初通过自有数据训练外挂在基础大模型上,功能叠加增多后出现响应节奏明显跟不上的问题,因此决定推进垂类大模型建设。该模型预计2026年4月上线,旨在改善底层能力,提升功能连接的自然度。
Q: 25年用户体验调整的背景及核心用户群体表现如何?
A: 25年调整节奏较慢的原因是需平衡AI路径与老用户使用习惯,曾出现功能上线后根据用户反馈反复调整的情况(类似老城区改造)。25年MAU跌幅超20%,但流失用户多为轻量长尾运动用户;核心运动人群的活跃度、粘性、时长、DAU次留均有改善,DAU次留指标优于往年,MAU大盘运动时长也有所提升。
Q: 26年在内容品类、圈层拓展及AI应用上有哪些规划?
A: 26年计划通过内容和玩法带动品类扩充与圈层人群拓展;AI应用将放大公司既有长处与积累,改善此前“手脑不协调”的趣味性问题。
Q: 公司在产品趣味性提升上的尝试及效果如何?未来有哪些方向?
A: 此前模仿多邻国做运动激励,仅带来小几个点的粘性或留存改善,未实现质变。未来将在课程/练中体验增加交互、教练对话中加入情绪价值引导及趣味性改善;已通过添加引导词提升交互轮次,结合天气主动提醒用户(如补水)等局部改善,但对大盘影响有限。
Q: 公司提到的“手脑不协调”具体指什么问题?
A: “手脑不协调”指25年AI教练架构中虽有多个agent和技能(含训练计划生成/调整、动作识别、饮食建议、睡眠/体态分析等),但存在以下问题:1)用户提出整体规划需求时,无法很好识别意图或回答跑偏;2)垂类大模型在运动专业知识能力上不完善;3)生成单个计划、查询分析数据时速度较慢(如查询运动数据需手动选数据)。
Q: 公司何时能看到质的改善?垂类大模型的上线时间及预期效果如何?
A: 公司计划四月份上线垂类大模型,预期上半年能看到质的改善。
Q: 公司为何考虑做皮肤相关功能?目前有哪些尝试?未来在趣味性方面有何规划?
A: 公司羡慕多邻国的形象设计,而Keep的logo(K)在换皮肤等个性化设计上存在局限,因此计划结合AI设计调性改善。目前已在语音陪跑中尝试设置不同陪跑员声音(如吴艳妮等运动达人),提供个性化体验。未来将加强趣味性,在运动体验练习中增加更多玩法;规划在AI教练上实现虚拟化身换肤(如换成吴彦祖外形),赋予其性格或人设,但目前仍以产品底层改造和体验优化为主,商业化路径规划将在更晚时候推进。
Q: 轻量运动的定义是什么?其用户在总用户中的占比如何?
A: 轻量运动的核心用户定义为一周运动一次左右的人群。公司总用户中,轻量运动用户占比约一半,另一半为每月运动四次以上的核心运动用户。
Q: 去年MAU下跌20%,用户主要留存于哪些板块?
A: 用户主要留存于室内健身课程计划(Keep内容基石)、数据服务(数据接入、观看、对比等指标)、社区页面(内容分享、跟练视频交流)及奖牌页面(购买感兴趣的奖牌,频次较低,随奖牌上新排期波动)。
Q: 用户流失的主要群体及原因是什么?流失用户流向了哪些平台?
A: 流失主要群体为18-23岁在校大学生,原因包括该群体价格敏感、兴趣广泛,在抖快B红等泛娱乐平台迁移门槛低;部分用户转向攀岩、羽毛球等无需Keep工具记录和视频跟练的线下活动,或使用Strava等平台。
Q: 公司如何看待Strava?自身在跑步领域有哪些布局和局限?
A: 公司羡慕并佩服Strava在骑行路线排名、跑步路线功能及社交结合方面的优势,但自身因立项偏向线上,缺乏线下跑团运营经验,未做线下跑团经营。目前平台户外用户中跑步人群最大,部分用户仅用于记录时间路线或同步佳明手表数据;公司专注于帮助小白或入门跑者积累跑步能力,开设了三公里、五公里陪跑计划(语音指导心率和步频),并通过一两个月一次的北上广深等城市线下跑步赛事活动布局,而非跑团组织。
Q: 今年运动趋势如何?跑步为何受欢迎?
A: 跑步是长期持续存在且近两年格外火的运动,马拉松赛事数量井喷是原因之一;此外,跑步装备门槛、技术门槛低,仅需一双鞋即可进行,无需像羽毛球那样定场地或长期请教练,容易上手且方便运动。
Q: 除跑步外,还有哪些运动有机会?公司对Hyrox有何规划?
A: 室内运动领域存在老树发新芽的机会,如Hyrox(重新编排铁三或CrossFit动作形成新品牌体系)。公司认为Hyrox未来可能有课程及训练装备机会(综训装
备为易耗品,易复购),计划在装备上做改善以带动相关业务,但目前仅处于观望阶段,因Hyrox先从线下发展。
内容来源:多多调研纪要