#雪球星计划# 腾讯$腾讯控股(00700)$ 三季度财报我看大V们分析得已经很充分了,我今天想单独分析下微信生态。
三季度,微信及WeChat合并月活跃用户数达到14.14亿。微信对各个板块的业绩都有贡献,比如视频号直播服务收入和小游戏服务费之于增值服务,朋友圈广告收入之于营销服务,微信小店商家技术服务费之于企业服务……
我试着从财报里抽丝剥茧,重点考察微信生态中的新芽业务,并谈谈接下来微信生态将会怎么进化。
加速生长的微信小店
二季度,微信小店主要是基础上的完善,比如吸引商家入驻,探索新玩法。到了三季度,财报里是这么描述微信小店的——
“我们为微信小店系统性地建设了更蓬勃的交易生态,推动交易额持续快速增长。例如,应用基础模型能力以更好地理解用户兴趣,从而提升商品推荐能力。丰富了微信的AI功能,为用户提供新服务,并推动元宝更广泛的使用,取得了积极的成效。”
简单来说,就是技术层面,微信持续优化基础推荐模型以提升商品推荐精准度,驱动小店GMV的快速增长。
功能层面,小店打通视频号、公众号、小程序、会话、搜索等十余个生态入口并推出“送礼物”“一起买”等社交功能。
另外,让我比较惊喜的一个功能是,微信内的图片搜索功能也支持长按识图跳转商品链接了。简单来说,就是你在聊天的时候,好友给你发了图片,你点开这张图片,使用搜一搜,然后将能找到相关商品,到小店进行购买了。

下面是搜索结果。

总体上,微信小店给我的感觉是,在三季度继续悄无声息地融入到微信生态中,并且在加速成长。
我看数据显示,东方甄选中秋期间送礼GMV环比8月增长219%,送礼订单数提升96%。9月,微信小店月动销带货者数量同比增长超100%,月成交额同步实现倍增,新入驻带货者数量增长35%,首月GMV破万者占比提升超70%。
在未来几个季度,微信小店将会显现出越来越大的增长潜力,这几乎是可以预见的。
继续茁壮成长的微信小游戏
2017年12月底,微信小程序的一种——小游戏正式登场。在当时,恐怕没有人能够想到小游戏居然这么火。
而到了2025年6月,微信公布的数据显示,微信小游戏月活用户数高达5亿,过去一年用户在线时长同比增长10%。由此可见微信小游戏的繁荣以及受欢迎程度。

对于微信小游戏来说,还有一个利好就是外部最大的不确定已经被清除。
之前,苹果与微信对于小程序的佣金比例存在争议,苹果想收30%而微信不同意。而在三季度财报发布的次日,双方已经达成了协议,佣金比例从30%降为15%。
短期来看,微信小游戏的收入可能会受到一定的影响。但中长期来看,我认为是一个利好。
由于现在小程序的佣金比例为15%,低于App的30%,iOS开发者将会更乐意在小程序上架作品。不管是对于iOS开发者还是微信来说,这其实是一个共赢的结果,同时也有利于把微信小游戏的蛋糕做大。
而从商业角度来看,游戏、视频、广告等业务也可以从小程序的进一步繁荣中获利,这些收入肯定是大于小游戏的损失的。
我觉得还有一点比较重要的就是,iOS开发者由于佣金比例的下降,也会在小程序上进行降价。而对于普通用户来说,也会由于降价而愿意增加消费。
虽然微信小游戏月活数已经高达5亿,但可以预见的是,在微信14.14亿月活数的基础上,再加上与微信生态内部场景的连接,微信小游戏在未来还将会继续茁壮成长。
最具有想象力的微信AI智能体
在财报和电话会上,管理层给出了一个意味深长的预告:“在微信内发展 AI 智能体。”
我们可以期待下,微信最终将搭载一款AI智能体,借助AI技术,既能读懂用户需求,又能帮助用户在微信生态内完成各类事务。
如何实现呢?腾讯管理层的做法是稳步推进。
比如,将“元宝”融入微信,在微信内独立测试各类AI功能;通过AI优化搜索体验,更高效地满足用户的搜索、信息收集与分析需求;同时,微信也已启动垂直领域的智能体能力研发,不过相关功能尚未上线。
据我观察,现在视频号下方评论区@元宝 的人越来越多,AI搜一搜也逐渐在取代信息流搜索结果,塑造用户的搜索习惯……未来,这些零散的AI体验将被整合起来。
用刘炽平的话来说,就是:“最终我们将可以把智能体能力与其他AI功能整合,以构建出微信智能体的理想形态。”
要知道,“吹牛”、“炒概念”从来不是腾讯管理层的强项,对微信智能体这个还在早期孕育阶段的新芽,我们应该持续保持关注。
最后
最后容我发几句感慨:
微信14.14亿的合并月活用户数,已经超越了我国的总人口数。操盘如此庞大的生态,既要求稳,更要求变。
稳,体现在微信对财报业绩的贡献上;变,体现在新芽的长势上。
通过三季度财报,我看到微信对腾讯整体业绩的强劲支撑,以及一个健康的、不断更新的生态,还有一个令人兴奋的愿景。