说个个人的观察哈,我从21年来美国后,就发现,欧美的移动端游戏市场,和我们中国很不一样。
在这里,移动端游戏畅销榜长期被MONOPOLY GO!、Royal Match、Roblox、Candy Crush、Coin Master、Last War/Whiteout 等占据——要么是 赌场/三消/4X 这类“深循环高 LTV”产品,要么是 UGC 平台 或“混合化”的强买量打法,并非传统意义的移动端重度大型作品。
也就是说,所谓高品质的,重度的,大型的游戏,不管是啥rpg,在欧美移动端都水土不服。
目前来看,中国的移动端游戏市场,也在朝着这个方向进化。
现在是小游戏,是副玩法+slg,是放置与休闲,是买量游戏的天下。
如米哈游,想做移动端,也只能做下沉。如网易,这几年在内容向和大游戏上看着好像很不错,但哪有做slg和小游戏的风光呢。
腾讯也没好哪去,只是有三角洲这种逆天游戏撑住了。
大家可以看看号称30个小目标成本的,王者世界,最后会是什么成绩。
而只会做大游戏,但是做的一直又没法和腾网米竞争的完美,移动端已经全线败北,一款畅销前100的游戏都站不住,自转战移动端以来,没走出一款真正意义的长青游戏。
很有意思,很值得深思。
当然这不意味着大游戏没有了市场,只是主机/PC是更自然的主阵地,移动端只负责轻循环承接,也能一条光明大道。
我只是说,大制作游戏,不适合主攻移动端了,欧美很早就是如此,而中日韩,也在朝着这个方向前进。
不知道还有没有风水轮流的那天。
期待大家的高见。