心动应该是我重仓的股里,聊的最少的。最近心动股价回调的有些生猛,或许,我可以用我的和主流多头股东们不那么一样的思路(就是完全不按计算器),来简单按摩一下。
就写一个很单纯的点:虽然我们已经是游戏大国,也逐渐变成游戏强国,游戏行业大概率未来十年都是蒸蒸日上,而且是从手游到PC到主机,全部赛道的蒸蒸日上。但是,我们到目前为止,没有一个真正意义有含金量的游戏界大奖。这和我们的真实实力,完全错配,且会越来越错配。
不管我们怎么看TGA不爽,TGA始终是游戏界最有影响力的奖,是游戏界的奥斯卡+超级碗,地位最高且没有之一。它依然让中国的游戏厂商趋之若鹜,它依然广告费收到手软。除开TGA,海外有影响力的还有什么金摇杆奖,GDCA等等。
而国内,不说全球影响力,仅仅具备国内玩家心中真正影响力的游戏奖项,基本没有。
也不能说基本没有,在一众歪瓜裂枣里还是有一个挺有含金量,且是确实越来越办的好,未来也最有机会成为真正的国内游戏圈的TGA的好苗子,那就是——TAPTAP年度大赏。
我其实还不能太夸TAPTAP年度大赏做的有多好(因为和海外游戏界大奖还是有很多差距,毕竟也才刚起步没多少年),但是至少它的流程是非常专业的,它是态度很认真的,它是注重对中小成本的独立游戏给与充分尊重的,也是国内目前审美标准最高的奖,真的没有之一。
而那些看似更多官方背书但基本就是纯端水和强行拔高价值的什么“中国游戏十强”或“金手指奖”,以及背靠ChinaJoy给自己冠名中国版TGA看似非常热闹实际完全是笑话的“金翎奖",还有什么17173 游戏风云榜等等,这些大资本下台参与的就没一个能打的。因为所有这些奖的本质,都是企业端的公关秀,是用来修饰财报给投资人讲故事,和应付主管部门的。他们能获奖,不是游戏牛逼,更多是人情世故。
反倒是indiePlay 独立游戏大赛还有些亮点。
而TAPTAP大赏,是真的面向玩家端的奖,这和TAPTAP一直努力的价值观是一脉相承的。而国内目前除了 TapTap,几乎没有一个奖项能直接影响 C 端玩家的下载决策,这就是我为啥说它和其它就算挂靠再多大资本但始终是歪瓜裂枣们的奖项的本质区别。
再说个我自己的主观,判断一个游戏奖有没有什么含金量,有很多方式,比如一个游戏获了奖它发不发庆祝和福利等。还有就看看这游戏颁奖的时候,是不是有仪式感,是不是认真的,是不是获奖者会含期待而来,拿了奖会发表感言然后最好喜极而泣。
TGA那种年度大奖颁奖的氛围真的拉的满满的,堪比奥斯卡的规格了。而获了奖后,它确实能转化成实际商业价值,去提高知名度和销量。即使大家现在吐槽它野鸡,但不好意思,全球一个能跟它打的都没有,更别提我们国内。
以我们国家目前在游戏界的地位,来一个中国的的TGA,甚至是能辐射全球市场的TGA,是迟早的事。目前来看,只有TAPTAP能接这个责任,只有他们能做好这个事。这是一种非常高级的稀缺性,未来也一定会是极高的竞争壁垒。(也不能说完全没竞争对手,其实B站要是把Bilibili游戏年度盘点做好,也是会有一定影响力的,但它太偏向二游了且圈地自萌属性过多,同时也太容易社区大战了,所以我不那么看好它能影响力全面扩散)
如果 TapTap 大赏真的做成了中国的 TGA,那么 TapTap 就不再仅仅是一个“应用商店”或“社区”,它会变成一种图腾。到时候,它的估值逻辑就不再是看 MAU(月活)或者广告收入那么简单了,它会拥有极其特殊的行业定价权。那个时候,TGA每分钟几百万上下的广告费,不一定不能在TAPTAP大赏上出现(当然dash不一定会朝着这个商业化方向努力,我只是拿着个case解释下什么叫行业定价权)。
这叫什么,这叫顶级的商业护城河!
这就是我持续加仓心动,还丝毫不担心它股价下跌的根本原因之一。我一直一来也确实没参与心动的股东们按计算器按的起飞的历程(当然我很谢谢大家按的细致精准,我很受益),我所谓的非卖品,也都根源于此。
当然对心动来说,道阻且长,并没我描述的这么乐观。因为TAPTAP不仅仅需要站稳二次元和独立游戏社区,还需要站稳PC和主机社区,同时还要兼容像王者荣耀等国民竞技游戏等商业地位过高的存在。同时这条路也需要极强的行业协同与内容号召力,而这会触及平台竞争关系、发行渠道、主机/PC/移动不同生态的利益边界。这个平衡,不好把握,这个投入,也需要持续长久的资源与热情。
不过毫无疑问,这是条长期且正确的路,我们股东选择跟随陪伴就行了。同时我们要相信,中国游戏正处在从“暴发户”向“底蕴豪门”转型的关键期。这个时代机遇面前,TAPTAP一定会是最受益的选手之一。
希望一路伴随过来还准备一起长拿的股东朋友,有被我这番星辰大海按摩到~