$祖龙娱乐(09990)$ 其实现在进还有点早,最好再等几个月,等下半年《代号:逍遥》首次内测之后,再看情况买点也不迟,毕竟如果不好,到时候想卖可就费劲了,不过买点底仓加强关注研究也是很合适的。
《代号:逍遥》,最近在招聘活动策划了,针对日常活动提高留存的活动策划,说明游戏内测应该也快了。印象中好久没有这个题材的新游戏了,逍遥不要去比《梦幻西游》,没法比的,不过能有自己研发的《梦幻诛仙》或者完美世界开发的《梦幻新诛仙》的一半水准就很好了。
以闪最近上线韩服,版本内容和国服现有版本一致,染色、宠物等系统完备,玩法相比国服上线初期要丰富的多,氪金活动也就相对的多一些,目前来看,假如第一年能在20-100名之间震荡,那光韩服一年也有5000万左右收入,足够弥补老游戏的衰退。
现有库存服装足够多,韩服可能加快氪金节奏了,国服是3周1大氪+2小氪,韩服可能是3周2大氪+1小氪,国服开服的第二周没有卡池,韩服直接塞入了国服目前在复刻的海洋套,所以有此推断,毕竟韩服ARPU是国服3-4倍,把韩国人当日本人整也不是不行。
另外龙族卡牌的周年庆活动做的也不错,排名和收入创年内新高,周年庆和联动活动一直持续到国庆档,到时候也会有国庆档活动衔接,叠加腾讯视频《龙族》动漫第二季的引流(一周一集,覆盖整个下半年),今年下半年龙卡的收入是有机会好于上半年的,况且祖龙的美工是相当在线,这么清纯的二次元形象不多见了。
不过有一说二,相比哔哩哔哩的《逼蓝航线》还是有进步空间的。(纯属调侃)
明年龙卡日服1亿以上收入应该是有的,毕竟这游戏日本元素太浓厚了,大量的日本场景、角色、BGM,龙卡的几首歌也很好,也有“二次元配乐大神”泽野弘之参与,说是日本本土公司做的游戏也没毛病,《龙族》动漫有日语版的,去年就在日本播放了,所以相比《以闪》日服的剧情文案龙卡的翻译也会更地道些。
明年还有一个女性向游戏要上,也值得关注,祖龙在女性向游戏的口碑算好的,李青在业绩交流会也袒露女性向游戏一定要用心去运营。
计划27年上的《诡秘之主》也是做成《龙族卡塞尔之门》这种卡牌风格,IP比龙族更大更广,三七互娱半年报也披露说有这个IP的规划,我打电话去问了,说只是储备了IP,具体做什么题材,是不是自研还没敲定。
透明度上来说,港股游戏公司确实远不如A股,去年给世纪华通也打过几个电话,不涉及非常核心的机密都是会直接说的,这点比港股的好太多太多了。
之前和人打赌,祖龙先到5块钱,还是东方甄选先到50块钱,结果被东方甄选秒的渣都不剩了,不过接下来两年我觉得祖龙会比东方甄选涨快很多。
对祖龙来说出个游戏增加几亿收入对估值的提升相当于同行要出个几十亿收入的游戏,这就是最大预期差。
一步步来吧,先看扭亏,再看几个亿的盈利,再成长到上十亿的利润,随着慢牛一起成长。