$三七互娱(SZ002555)$ 看到你们讨论外资大行对三七互娱的研报,客观的看待外资大行的评级,这里我用 kimi 总结分享下:
一、高盛 Investor Day highlights: Pivot to SLG/casual growth, Mini-game leadership and AI integration,Neutral,Target price 18.7
核心目标:在 2024-2025 年保持小游戏市场第一地位,并重新进入中国游戏 publisher 规模前三;重点寻求在 SLG(策略模拟游戏) 和 休闲游戏 领域推出爆款,实现品类突破。
品类策略:从传统 MMO 向“长生命周期产品”转型,押注“SLG+X”混合模式(大主题、轻量化玩法)以扩大受众,同时关注消除类(Match-3、Merge-2)等休闲赛道。
发行端:超过 70% 的广告投放支出已由 AI 管理,实现 24/7 自动化买量,效率媲美顶尖人工团队。
研发端:AI 工具已显著降低美术成本(2D 美术成本最高降低 70%),并探索利用 AI 生成超个性化游戏内容(远期目标将游戏脚本从百万字级扩展至千万字级)。
自研布局:公司自 2018 年起投资 AI,已开发内部大模型。
SLG 突破:作为海外增长主引擎,多款 SLG 正处于国内外测试阶段,瞄准海外头部产品月收入 2 亿美元的市场空间。
MMO 滚动发行:《仙境传说 RO》已成功登陆港澳台,2026 年下半年起将分阶段推向东南亚、日韩及欧美市场。
休闲游戏:通过北京工作室自研与投资合作工作室并举,主攻海外休闲游戏市场,预计下半年推出新品。
人才结构:大力招聘 90 后年轻制作人,构建以新生代为核心的研发团队。
地理布局:改变过去集中于广州的模式,向北京、上海等人才高地扩张工作室,以吸纳 SLG 与休闲游戏领域的顶尖人才。
投资并购:每年投资或收购约 10 家合作工作室,锁定有潜力的研发团队与发行权。
投入期阵痛:新游前期投入大,短期内利润可能滞后于收入增长,管理层接受此模式,优先追求收入增长,预计利润率将在投资期后回升。
分红政策:承诺继续执行稳定的季度分红政策。
高盛评级:维持中性(Neutral)评级,12 个月目标价 18.7 元(较当前股价有 32% 下行空间),基于 2026 年预测市盈率 14 倍。风险包括小游戏竞争、老游戏生命周期及海外 SLG 拓展速度的不确定性。
二、 汇丰 Buy: Going all out in 2026,Target price 37.3
监管调查已结束,2026年公司全面发力,管线规模超预期:
已上线爆款(2026年上半年核心驱动力):
《生存33天》(Survival 33Days):微信小游戏畅销榜连续多日第一,创新"搜索-战斗-撤退"玩法,已开始贡献收益
《仙境传说:世界之旅》(Ragnarok Online: World Tour):自研MMO,港澳台上线后稳居iOS畅销榜前2,后续将拓展至东南亚、日韩、欧美
2026年管线储备(1月22日投资者日披露):
5款SLG:3款海外(含《Last Silence》《Z-Root》)、2款国内
5款小游戏:含《斗罗大陆》《斗破苍穹》IP改编(如《Soul Land: Zero》)
多款休闲游戏:三消、合成类游戏,预计下半年陆续上线
研发降本:2D内容生成成本降70%,3D降20%,缩短开发周期
智能测试:AlphaGo深度学习7×24小时进行游戏平衡测试
投放优化:超70%广告活动采用AI智能投放
生态投资:投资智谱、月之暗面(Moonshot)、百川、BrainCo等AI公司
监管政策趋严
流量采购成本上升压缩利润
市场竞争加剧导致市场份额流失
短期:2026年一季度业绩超预期(由已上线游戏驱动)
中期:《斗罗大陆:零》等新产品表现强劲
三、 花旗 Positive Takeaways From Investor Day; TP Raised to Rmb33; Buy
小游戏领域:持续保持市场领导地位,《33天生存》(Survival in 33Days)表现强劲,微信小游戏畅销榜排名第2,公司拥有最多的小游戏组合
海外市场:《仙境传说:新世界》(Ragnarok: New World)在港台地区表现优异(登顶下载榜和畅销榜),计划2026年7月进军东南亚市场
产品管线:5款重点小游戏(3款IP+2款非IP)和5款SLG游戏(3款海外+2款国内)正在开发中
AI工业化应用:超过60%的美术设计采用自研AI工具"Tuling",新游戏开发周期缩短至30个月以内
人才策略:重点招聘年轻人才(核心开发人员平均年龄约25岁),在北京和上海设立新工作室专注SLG和休闲游戏
战略投资:战略投资智谱AI、月之暗面(Kimi)、百川智能等前沿AI公司
营收预测:2025-2027年分别上调1.6%/9.7%/5.7%,主要反映《33天生存》和海外《仙境传说》的贡献
盈利预测:2025-2027年净利润分别上调1.5%/3.4%/-0.2%,预计2026年净利润达36.43亿元
估值:基于2026年预期净利润的20倍PE(此前为16倍),与A股游戏行业平均水平持平
增长优先:管理层表示2026年将优先考虑收入增长的市场机会,而非短期盈利能力,为新产品发布投入更高的流量获取成本
分红政策:维持稳定的季度分红政策(每季度约5亿元人民币),预计2026-2027年延续类似策略
短期催化剂:90天短期看涨(Short-Term View: Upside),认为公司进入新一轮增长周期
游戏上线表现不及预期、营销费用上升、监管风险、海外扩张本地化挑战等。