$世纪华通(SZ002602)$ 关于华通公司。
首先,商业模式(高毛利率,现金流量好,网络公司的边际效用,面向各国玩家,无需仓储,无需物流,甚至无需生产(礼包出来,卖多少个,成本都接近0)),我认为是无敌的。
其次,同业竞争,当前游戏行业从电脑时代进入手机时代,这也是为什么前几年盛趣下降的原因。同时进入手机时代,游戏也从产品质量第一,变成了买量第一(以前玩电脑游戏追求画面好,刺激,等等),而现在手机游戏则最追流畅,碎片时间玩,以及社交,缓解压力等等。当前买量重要性排第一,那么在同业竞争上,买量的优势是什么?我认为第一是要有钱,特别是华通这样有了稳定的,大额的现金流量,可以一直用一定的收入比例去买量,第二,是买量的效率与效果,也就是花同样的钱,看谁拉来的客户多,看谁最后留存的客户多。我从16年玩阿瓦隆,24年玩无尽,25年进入奔奔1区,目前无尽还在玩(大家可以来1199找我)。对比下来,阿瓦隆很多年不买量了,只靠数据贬值赚钱,每2周更新一次,每次出的道具都让以前的道具归0,也就是新东西不充值,立马打不过,或者换个说法,充值效果十分明显,以前648加10点属性,更新后新道具648可能加100点属性。而无尽则相反,越到后面越难,未来30升1点属性,后面300升1点,3000升1点,这样带来的差别是缩小了充值的多少带来的数据差,数据保值,号也保值,玩了1年半以后,0克的体验感很好(我在1199一个地球号,带5个0克小号),5代英雄后0克号的体验感起来了,不缺钻石,不缺资源,打熊什么也可以。而大号,则体验感下降了,充值发现性价比很低,也就不怎么充了,从开始的一个月几万,降到一个月几千,目前主要是新英雄出来,买专属武器花点。所以我发现老区进入稳定期,玩家不再离开,且大家的社交,感情起来了,基本上大家一个月花个一百出头,大车头花个几千,小车头花个几百,当然大部分不花。等有大活动时,充值会增加很多很多。再来谈华通的买量,我发现买量在变,25年9月前买量高,开区快。但25年9月到26年1月,买量断崖式下降,而26年2月又高买量,高开区,3月又下来了。这个变化很大。可以看出买量的效果是明显的,高时一天开10个区,低下来,一天1,2个区。这说明了买量的重要性,更说明的买量的效果很好。但无尽的买量为什么变化这么大?我在思考,没准确结果,但无非2种可能性,1,在营收(长期)与利润(短期)之间平衡。2,公司有国内,国外,可以多个产品,也有可能对比不同的产品的买量效果高低,哪个效果好,资金投向哪。我希望是2。
写太差了,今天就到这里。以后再写。